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Animoca के यात सिउ ब्लॉकचेन गेमिंग और डिजिटल पहचान पर चर्चा करते हैं

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Updated by Oihyun Kim

In Brief

  • यत सिउ वेब3 अपनाने में पूर्व-पश्चिम विभाजन की व्याख्या करते हैं, इसे पूंजीवाद के प्रति भिन्न रवैये का श्रेय देते हुए।
  • Siu वेब3 इकोसिस्टम में डिजिटल पहचान समस्याओं को हल करने की Mocaverse की संभावनाओं पर चर्चा करते हैं।
  • वह बताते हैं कि कैसे ब्लॉकचेन सामग्री निर्माताओं को बौद्धिक संपदा के सच्चे स्वामित्व को सक्षम करके सशक्त बना सकता है।

एनिमोका ब्रांड्स के सह-संस्थापक और कार्यकारी अध्यक्ष यत सिउ ने वेब3 के विकसित होते परिदृश्य पर अपने अनूठे दृष्टिकोण को साझा किया, जो उनके तकनीकी नवाचार में व्यापक अनुभव और उनकी बहुसांस्कृतिक पृष्ठभूमि से प्रेरित है।

हाल ही में BeInCrypto के साथ एक साक्षात्कार में, सिउ ने एनिमोका के मोकावर्स के बारे में चर्चा की, पूर्वी और पश्चिमी रवैयों के बीच स्पष्ट विरोधाभास को उजागर किया, और AI के युग में उभरते कलाकारों के लिए मूल्यवान सलाह दी।

आपको क्या लगता है कि MOCA की कीमत अन्य गेमफी टोकन्स की तुलना में काफी क्यों बढ़ी?

कई टोकन्स हैं जिन्होंने इतना अच्छा प्रदर्शन नहीं किया है। लेकिन कुछ ने अच्छा किया है जैसे कि Bitcoin, Ethereum, Solana, और TON, और हमारे मामले में, मैं कहूंगा MOCA भी।

मुख्य अंतर संस्थागत समर्थन है। संस्थागत समर्थन वाले प्रोजेक्ट्स अधिक स्थिर प्रदर्शन करते हैं। Bitcoin ETFs के साथ शुरू करते हुए, मुझे लगता है कि हम क्रिप्टो के संस्थागत युग में प्रवेश कर रहे हैं, जिसका मतलब है कि, अब खड़े होने के लिए, आपको संस्थागत समर्थन की आवश्यकता है।

संस्थागत समर्थन प्रोजेक्ट्स की वृद्धि में कैसे मदद करता है?

पारंपरिक स्टॉक मार्केट ज्यादातर संस्थागत होता है, लेकिन टोकन मार्केट ज्यादातर रिटेल होता है। एक संस्थागत बाजार में, आप सावधानीपूर्वक शोध करते हैं कि प्रोजेक्ट क्या है क्योंकि आपके पास बड़ी खरीदने की शक्ति और दीर्घकालिक योजना होती है।

रिटेल्स के पास स्वाभाविक रूप से बहुत अधिक अल्पकालिक व्यवहार होता है। उदाहरण के लिए, Pump.fun ने पिछले 6 महीनों में दो मिलियन टोकन्स लॉन्च किए। यह एक व्यावसायिक मॉडल के रूप में अद्भुत है, लेकिन चिंताजनक भी है। नए टोकन्स में से कई बहुत छोटे होते हैं, और बहुत सट्टापूर्ण भी हो सकते हैं।

कोई संस्था Pump.fun में निवेश नहीं करेगी। उनके पास अनुशासन है। इस युग में, जिन प्रोजेक्ट्स के पास संस्थागत समर्थन और क्षमता होती है, वे बहुत अधिक प्रासंगिक हो जाते हैं।

कोरिया ब्लॉकचेन वीक में एनिमोका के यत सिउ। स्रोत: कोरिया ब्लॉकचेन वीक
हांगकांग सरकार के वेब3 टास्क फोर्स के सलाहकार के रूप में, आप चीन और हांगकांग में उद्योग के हालिया माहौल का कैसे व्याख्या करते हैं?

हालांकि राष्ट्रपति शी जिनपिंग ने ब्लॉकचेन तकनीक को अपने एजेंडा में रखा है, आप यह मान कर नहीं चल सकते कि चीन कह रहा है “हम ब्लॉकचेन का समर्थन करते हैं”, इसका मतलब यह होगा कि वे चीन में Bitcoin का व्यापार करने देंगे। आप चीन में यूएस डॉलर का व्यापार भी नहीं कर सकते, और आपको क्या लगता है कि क्रिप्टो करना ठीक होगा?

लेकिन हांगकांग के लिए एक भूमिका है, जो मुख्य भूमि में और बाहर अंतरराष्ट्रीय पूंजी के लिए एक वित्तीय सफाई घर रहा है। यह समझ में आता है कि हांगकांग Web3 के पक्ष में हो रहा है और क्रिप्टो के पक्ष में क्योंकि यह चीन के लिए एक सैंडबॉक्स है।

अगर कुछ होता है, तो वह हांगकांग में हो सकता है और चीन को प्रभावित नहीं करेगा। इसके अलावा, चीनी पूंजी अन्य स्थानों पर बह सकती है, लेकिन यह हांगकांग में रहना पसंद करेगी, जो चीन के प्रभाव में एक मुक्त बाजार है, बजाय सिंगापुर जैसे अमेरिका के सहयोगी की मिट्टी पर जाने के।

आपकी चीनी पृष्ठभूमि है, लेकिन आप पश्चिम में, ऑस्ट्रिया में पले-बढ़े हैं। पूर्व और पश्चिम में Web3 और GameFi में क्या अंतर है?

एशिया अधिक पूंजीवादी है और पश्चिम पूंजीवाद और, विशेष रूप से यूरोप में, अधिक समाजवाद के बीच विभाजित है। एशिया में, यहां तक कि चीन में भी, वे स्वभाव से पूंजीवादी हैं, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपको कम्युनिस्ट पार्टी कहा जाता है। यह यूरोप और कई युवा अमेरिकियों के लिए सच नहीं है।

तो अगर आप एशिया में एक गेमर हैं, आप अपनी संपत्तियों से पैसा कमाते हैं और यह ठीक है क्योंकि स्वभाव से आप पूंजीवाद के साथ सहज हैं। लेकिन यूरोप में, लोग जरूरी नहीं कि इससे सहमत हों। अमेरिका में, युवा पीढ़ी जरूरी नहीं कि पूंजीवाद में विश्वास करती है क्योंकि यह उनके लिए काम नहीं किया है।

एशिया में पूंजीवाद के प्रति विडंबनापूर्ण रूप से अधिक प्रेम है, जिसके कारण DeFi और GameFi बढ़ रहे हैं। मैं यह नहीं कहूंगा कि हर कोई, लेकिन पश्चिम में ऐसे लोगों की आवाज ज्यादा तेज है जो इसे पसंद नहीं करते। अगर आप पश्चिम में गेमर्स से बात करते हैं, तो वे कहेंगे “मैं नहीं चाहता कि पैसा मेरे खेल को निगल जाए”।

Nintendo के Game Boy और Black Myth: Wukong के Game Science के बीच आप किसे चुनेंगे?

मैं Game Boy के लिए जाऊंगा। मुझे गर्व है कि Black Myth: Wukong चीन से निकलकर वैश्विक हिट बन सकता है। यह एक दिलचस्प क्षण है। हालांकि, Wukong का लोकप्रिय होना संभव नहीं होता अगर इससे पहले एशियाई गेम कंपनियों और एशिया-नेतृत्व वाले सांस्कृतिक उछालों ने रास्ता नहीं बनाया होता।

दूसरे शब्दों में, चीनी क्षण जापान और कोरिया की बदौलत आया। जापानी एनिमे ने K-pop और K-drama के लिए रास्ता बनाया, और K-कल्चर ने चीन के लिए वही किया। भले ही Wukong बड़ा हो सकता है, Gameboy का सम्मान किया जाना चाहिए।

आपने वियना में कॉलेज में संगीत का अध्ययन किया। एक कलाकार के रूप में, AI के युग में आकांक्षी कलाकारों के लिए आपकी क्या सलाह है?

आप जो भी करते हैं, विशेष रूप से जो लोग रचनात्मक चीजें करना चाहते हैं, उनके लिए यह महत्वपूर्ण है कि वे अपनी संपत्ति के मालिक हों। सबसे सफल संगीतकारों जैसे माइकल जैक्सन के पास एक बढ़ती हुई संपत्ति आधार था क्योंकि उन्होंने अपनी बौद्धिक संपत्तियों का मालिकाना हक रखा।

इसके अलावा, आपको पैसे और व्यापार को समझना होगा जिसे हम स्कूल में नहीं सिखाते हैं। आप स्वतंत्रता प्राप्त नहीं कर सकते अगर आप सिस्टम की वैल्यू को आउटसोर्स करते हैं।

अगर आपके पास कोई विचार है, अगर आप संगीत बनाते हैं, अगर आप एक परफॉर्मर हैं, तो महत्वपूर्ण बात यह है कि आप अपनी संपत्ति का पर्याप्त हिस्सा अपने पास रखें ताकि आपके काम का दीर्घकालिक लाभ हो। शायद यह कोई फर्क नहीं पड़ेगा अगर आप बहुत सफल नहीं हैं, लेकिन अगर आपके पास कुछ सफल है, तो आप समझते हैं क्या मेरा मतलब है।

ब्लॉकचेन कंटेंट क्रिएटर्स को कैसे लाभ पहुंचा सकता है?

Web2 में सबसे बड़ी चोरी वे थे जैसे कि YouTube, Instagram, और Tiktok। YouTube के शुरुआती दिनों में, mukbangs, लाइव-स्ट्रीम्ड वीडियो जहां दर्शक होस्ट को खाते हुए देखते हैं, बहुत लोकप्रिय थे, लेकिन जब भी क्रिएटर्स प्रसिद्ध हुए, कंटेंट उनका नहीं रहा और उन्होंने IPs को YouTube को खो दिया।

Instagram के लिए भी यही सच है, और जब लोग Instagram पर एक फोटो लेते हैं, वे एंगल पाने में लंबा समय लगाते हैं। लेकिन उन्हें उस काम या उसके IP के लिए पैसे नहीं मिलते। यहां तक कि जब आप TikTok पर वायरल होने वाला वीडियो बनाते हैं, तो आपको कुछ नहीं मिलता।

Web3 में ब्लॉकचेन के साथ, आप संपत्ति के मालिक होते हैं। अगर आप इसे NFT के रूप में मिंट करते हैं, तो आपके पास इतिहास और रिकॉर्ड होता है। आप ब्लॉकचेन से चोरी का बचाव कर सकेंगे। आप इसे रोक नहीं सकते, लेकिन आप इसका पता लगा सकते हैं और इसके स्वामित्व का दावा कर सकते हैं। यही मुद्दा है।

हाल ही में इंडस्ट्री के कौन से प्रमुख कारकों ने आपका और Animoca का ध्यान खींचा है?

क्रिप्टो इंडस्ट्री पिछले 12 महीनों में बढ़ी है। हमने बहुत अधिक लॉन्च, बहुत अधिक प्रोजेक्ट्स, और इस स्पेस में शामिल लोगों की संख्या में भी वृद्धि देखी है।

विशेष रूप से, हम Animoca में TON और Mocaverse के बारे में उत्साहित हैं। TON इकोसिस्टम Web3 में कई यूजर्स को लाता है और हमारे गेम्स जैसे कि Gamee अब 90 मिलियन यूजर्स हैं। और Mocaverse के लिए, हमें लगता है कि यह डिजिटल पहचान को हल करेगा।

अक्सर यह वही लोग होते हैं जो मूल रूप से टोकन्स की खेती कर रहे हैं जो एक समस्या है। आप इसे अधिक वितरित करना चाहते हैं और आप चाहते हैं कि यह बॉट्स के पास न जाए बल्कि व्यक्तियों के पास जाए। आपको एक पहचान समाधान की आवश्यकता है, और यही काम Animoca का Mocaverse कर रहा है।

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Oihyun Kim
Oihyun BeInCrypto के कोरिया और जापान टीम के लीड हैं। वह 15 वर्षों तक एक पुरस्कार विजेता पत्रकार के रूप में काम कर चुके हैं, जहाँ उन्होंने राष्ट्रीय और अंतरराष्ट्रीय राजनीति को कवर किया, इससे पहले कि वह CoinDesk कोरिया के एडिटर-इन-चीफ बने। Oihyun ने दक्षिण कोरिया के राष्ट्रपति कार्यालय, ब्लू हाउस में असिस्टेंट सेक्रेटरी का पद भी संभाला था। उन्होंने अपने कॉलेज के वर्षों में चीन की पढ़ाई की और स्नातकोत्तर स्कूल में उत्तर कोरिया का अध्ययन किया। Oihyun की तकनीकी दुनिया में बदलावों में गहरी रुचि...
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