Web3 में टोकनाइज्ड वित्तीय प्रोत्साहनों को जोड़ने से पारंपरिक गेमिंग मॉडल में बदलाव आता है, जो नए खिलाड़ियों को आकर्षित करता है और गुणवत्ता गेमप्ले के माध्यम से उनकी भागीदारी बनाए रखता है।
Consensus Hong Kong में, BeInCrypto ने GAMEE की Chairperson और Co-Founder Bozena Rezab से बात की कि कैसे गेमिंग नए उपयोगकर्ताओं को Web3 में लाने का एक शक्तिशाली उपकरण हो सकता है और कैसे रिवार्ड सिस्टम का उपयोग विभिन्न दर्शकों को आकर्षित करने के लिए किया जा सकता है।
Web3 गेमिंग अनुभव उपयोगकर्ता वृद्धि
ब्लॉकचेन गेमिंग ने उपयोगकर्ता वृद्धि को बढ़ाने और Web2 के खिलाड़ियों को शामिल करने में प्रगति की है, जिन्होंने पहले Web3 एप्लिकेशन्स के साथ कोई इंटरैक्शन नहीं किया था।
यह सेक्टर 2024 में एक कठिन मैक्रोइकोनॉमिक वातावरण का सामना करने के बावजूद उल्लेखनीय रूप से बढ़ा, जहां गेमिंग को मीम कॉइन्स और AI एजेंट्स जैसी नई कहानियों से बढ़ती प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा।
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DappRadar की एक रिपोर्ट के अनुसार, ब्लॉकचेन गेमिंग ने 2024 के अंत तक 7.4 मिलियन दैनिक यूनिक एक्टिव वॉलेट्स (dUAW) का उच्च स्तर प्राप्त किया, जो पिछले 12 महीनों में 421% की वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है।
इस सफलता का अधिकांश श्रेय गेमिंग डेवलपर्स के सक्रिय दृष्टिकोण को दिया जा सकता है, जिन्होंने विभिन्न प्लेटफार्मों पर एडॉप्शन को बढ़ाने और उपयोगकर्ता ध्यान बनाए रखने की रणनीतियों को विकसित किया।
ऑनबोर्डिंग टूल के रूप में गेमिंग
Rezab के अनुसार, ब्लॉकचेन गेमिंग Web3 समुदाय के लिए नए उपयोगकर्ताओं को लाने के सबसे सरल तरीकों में से एक है, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जिनके पास इस इंडस्ट्री का थोड़ा या कोई ज्ञान नहीं है।
“पहले आसान कदम यह है कि लोगों को एक गेम या कुछ आकर्षक के माध्यम से गाइड किया जाए ताकि उनके पास एक वॉलेट हो और उनका पहला क्रिप्टो हो। यह इतना कठिन नहीं है, लेकिन फिर DeFi है, या क्रिप्टो के विभिन्न वित्तीय तत्व हैं जो डरावने या जटिल हैं। इसलिए गेम्स में, मुझे लगता है कि हमारे पास लोगों को पहला कदम देने का एक उच्च मौका है,” Rezab ने BeInCrypto को बताया।
उन्होंने यह भी समझाया कि उस ऑडियंस को समझना कितना महत्वपूर्ण है जिसे आप पहुंचने की कोशिश कर रहे हैं। ब्लॉकचेन गेमिंग कई प्लेटफॉर्म्स पर काम कर सकता है, चाहे वह Web2 का हिस्सा हो या Web3 का।
उदाहरण के लिए, GAMEE ने इस विचार के साथ प्रयोग किया है, इसे सोशल मीडिया पर वितरित करके, जिसमें Facebook और Telegram शामिल हैं, साथ ही कम ज्ञात Viber और Kick भी। गेमिंग प्रोडक्ट को प्लेटफॉर्म की विशेष मांग के अनुसार अनुकूलित करके, GAMEE नए ऑडियंस तक पहुंचने में सक्षम हुआ।
“यदि आप प्रोडक्ट के अनुसार प्लेटफॉर्म की ताकत को समझ लेते हैं, तो आप इसे गेम के लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं। शेयरिंग कैसे काम करती है, लोग प्लेटफॉर्म का उपयोग क्यों करते हैं, वे इसे कैसे उपयोग करते हैं, क्या यह ग्रुप्स में है या चैनल्स में? क्या यह अधिक स्ट्रीमिंग है? यदि आपके पास कुछ ऐसा है जो प्लेटफॉर्म की ताकत के अनुसार है, तो वितरण बहुत मजबूत है,” Rezab ने समझाया।
एक बार जब खिलाड़ी को गेम से परिचित करा दिया जाता है, तो उन्हें बने रहने के लिए प्रोत्साहन देना उनकी लॉन्ग-टर्म भागीदारी बनाए रखने में मदद कर सकता है।
प्लेयर्स के साथ एड रेवेन्यू साझा करना
दिसंबर 2024 में, GAMEE ने GAMEE AdNetwork लॉन्च किया ताकि डिजिटल विज्ञापन से उत्पन्न मूल्य को विज्ञापनदाताओं और उनके ऑडियंस के साथ साझा करने के तरीके को पुनः डिज़ाइन किया जा सके।
“हम इसके बारे में अपने वर्तमान क्रिप्टो और Web3 के ज्ञान के साथ भी सोच रहे थे और जाहिर है जो दिमाग में आता है वह है, ठीक है, एक प्रतिभागी है जो ध्यान प्रदान करता है, खिलाड़ी के रूप में सभी डेटा रखता है, और उन्हें विज्ञापन से बिल्कुल कुछ नहीं मिलता। इसलिए हम इसके बारे में इस दृष्टिकोण से सोच रहे थे कि ‘क्या हम इसे थोड़ा अलग तरीके से कर सकते हैं और खिलाड़ी की ओर निर्देशित मूल्य के प्रवाह को बदल सकते हैं?’” Rezab ने समझाया।
अपने नए विज्ञापन नेटवर्क के तहत, GAMEE उपयोगकर्ताओं को विभिन्न विज्ञापनों के साथ जुड़ने और उनकी इंटरैक्शन से लाभ उठाने के लिए आमंत्रित करता है। कार्यों को पूरा करके या विज्ञापन देखकर, उपयोगकर्ताओं को इन-गेम रिवार्ड्स मिलते हैं। यह पहल गेमिंग सेक्टर में टोकनाइज्ड विज्ञापन की पहुंच को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन की गई है।
“मान लीजिए कि हमारे प्रॉपर्टीज पर मासिक 2 बिलियन इंप्रेशंस हैं। आप इंप्रेशंस को फ्रैक्शनलाइज या टोकनाइज कर सकते हैं और उपयोगकर्ताओं को विज्ञापन स्थान का एक हिस्सा प्रदान कर सकते हैं। आपके पास इसका प्रमाण है कि आप इसे रखते हैं, एक प्रकार के प्रमाणपत्र की तरह, क्योंकि यह ब्लॉकचेन पर है और यह आपको गेम की राजस्व या सफलता तक पहुंच प्रदान करता है। इस तरह, उपयोगकर्ता प्लेटफॉर्म की सफलता में भाग लेते हैं और यह प्लेटफॉर्म के लिए फंडरेज़ करने, नए गेम्स पेश करने और समुदाय बनाने का एक दिलचस्प तरीका भी है,” Rezab ने जोड़ा।
हालांकि उपयोगकर्ताओं के पास पहले से ही एक प्रोत्साहन है, डेवलपर्स को यह भी सुनिश्चित करना चाहिए कि विज्ञापन दिलचस्प हो ताकि प्रतिस्पर्धा में अलग दिख सके।
“कुछ सिद्धांत वही रहते हैं। विज्ञापन तभी काम करता है जब उसे ध्यान मिलता है, इसलिए रचनात्मकता और कहानी वास्तव में मायने रखती है। मुझे नहीं लगता कि यह बदलने वाला है। यहां विघटनकारी तत्व मूल्य के प्रवाह पर है। यदि आप किसी भी प्रकार के इनाम या डेटा के उपयोग के आसपास अनुमति में किसी भी तरह से विज्ञापनों द्वारा लक्षित व्यक्ति को शामिल कर सकते हैं, तो यह कुछ ऐसा है जो ब्लॉकचेन लाता है,” Rezab ने कहा।
इस बीच, उपयोगकर्ता सीधे गेम्स के साथ जुड़कर रिवार्ड्स कमाना जारी रख सकते हैं।
GameFi और प्रोत्साहन-आधारित भागीदारी की शक्ति
जहां GAMEE का विज्ञापन के लिए दृष्टिकोण पारंपरिक फंडिंग तरीकों का एक विकल्प दिखाता है जो सामान्यतः वेंचर कैपिटल निवेशों पर निर्भर करते हैं, वहीं इसके इंसेंटिव-आधारित भागीदारी प्रोग्राम भी प्लेयर की भागीदारी को पुनर्जीवित करते हैं।
GameFi ऑनलाइन गेमिंग को डिसेंट्रलाइज्ड फाइनेंस (DeFi) की कुछ अंतर्निहित विशेषताओं का उपयोग करने के रूप में वर्णित करता है। यह ब्लॉकचेन गेमिंग मॉडल खिलाड़ियों को क्रिप्टो रिवॉर्ड्स और एसेट्स कमाने में सक्षम बनाता है, जबकि डेवलपर्स को इन-गेम इकोनॉमी बनाने के लिए प्रेरित करता है।
जहां पारंपरिक गेम्स खिलाड़ियों से पैसे खर्च करवाते हैं, वहीं GameFi उन्हें प्ले-टू-अर्न मैकेनिज्म के माध्यम से पैसे कमाने की अनुमति देता है। इसमें NFT कलेक्ट करना शामिल हो सकता है जो इन-गेम आइटम्स जैसे कि कैरेक्टर्स या वेपन्स का प्रतिनिधित्व करते हैं, DeFi प्रोटोकॉल्स जैसे कि स्टेकिंग या लिक्विडिटी पूल्स को इंट्रोड्यूस करना, और टास्क्स को पूरा करके क्रिप्टो रिवॉर्ड्स कलेक्ट करना शामिल है।
जब GAMEE ने TON नेटवर्क पर अपना WatBird गेम लॉन्च किया, तो इसने गेम के साथ इंटरैक्शन के लिए यूजर्स को क्रिप्टो रिवॉर्ड के रूप में ऑफर किया।
“जब लोगों ने टोकन का दावा किया, मुझे लगता है कि लगभग 7 मिलियन लोग क्रिप्टो के लिए पात्र थे, उन्होंने इसे कमाया। यह पूरी तरह से सेल्स नहीं था, इसलिए यह एक पूरी तरह से निष्पक्ष लॉन्च था जो समुदाय को वितरित किया गया। यह देखना काफी अद्भुत था कि उनमें से कई पहली बार ब्लॉकचेन और क्रिप्टो के साथ इंटरैक्ट कर रहे थे, इसलिए यह काफी प्रभावशाली है। आप लगभग कोई अनुभव नहीं होने से 7 मिलियन लोगों को पहली बार क्रिप्टो के लिए खेलने के लिए पात्र होने तक जाते हैं,” Rezab ने कहा।
हालांकि इस इनोवेटिव मॉडल ने लाखों नए यूजर्स को सफलतापूर्वक ऑनबोर्ड किया है, इसमें एक छुपी हुई खामी भी है।
द रिटेंशन चैलेंज
प्लेयर रिटेंशन एक संतुलन का कार्य है। डेवलपर्स को वित्तीय इंसेंटिव्स और आकर्षक गेमप्ले को समान रूप से तौलना सीखना चाहिए ताकि प्लेयर की भागीदारी समय के साथ स्थायी बनी रहे।
यदि एक पहलू को दूसरे पर प्राथमिकता दी जाती है, तो पूरे गेम डिज़ाइन की स्थिरता खो जाती है।
“अब तक हमने जो देखा है, उदाहरण के लिए, जब आपके पास गेम में कोई इंसेंटिव नहीं होता है, तो आप शुद्ध रिटेंशन देख सकते हैं, गेम कितना आकर्षक है। जब आप एक अच्छे रिटेंशन पर इंसेंटिव जोड़ते हैं, तो यह शानदार होता है। यदि आप एक रिटेनिंग गेम पर इंसेंटिव्स और ओनरशिप जोड़ते हैं, तो यह अजेय होता है। यदि आप एक खराब प्रदर्शन करने वाले गेम पर इंसेंटिव्स जोड़ते हैं, तो आप यह छुपाते हैं कि गेम पर्याप्त अच्छा नहीं है और आप उन प्रकार के लोगों को आकर्षित करते हैं जिन्हें आप शायद जरूरी नहीं चाहते। इसलिए, मैं अत्यधिक सुझाव दूंगा कि गेम्स को बिना इंसेंटिव्स के टेस्ट करें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह पर्याप्त आकर्षक है, और फिर आप इसे मीठा कर सकते हैं,” Rezab ने समझाया।
जैसे-जैसे Web3 गेमिंग विकसित हो रहा है, क्रिएटिव इंसेंटिव मॉडल और आकर्षक गेमप्ले का इंटीग्रेशन एक ऐसे भविष्य का मार्ग प्रशस्त करेगा जहां ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी प्लेयर के अनुभव को सहजता से बढ़ाएगी, बड़े पैमाने पर एडॉप्शन को बढ़ावा देगी और गेमिंग सेक्टर को नया आकार देगी।
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