इंटरऑपरेबिलिटी मेटावर्स क्षेत्र में तेजी से महत्वपूर्ण होती जा रही है। वेब3 और मेटावर्स गेम्स की पिछली पीढ़ी को क्रॉस-प्लेटफॉर्म संगतता की कमी के कारण काफी नुकसान हुआ।
हालांकि, इंटरऑपरेबिलिटी में नए विकास इन बाधाओं को तोड़ रहे हैं और प्लेटफॉर्म्स को अधिक इमर्सिव अनुभव प्रदान करने की अनुमति दे रहे हैं। BeInCrypto ने Ilman Shazhaev, Farcana के संस्थापक और CEO से बात की कि हम वर्चुअल दुनियाओं के साथ कैसे जुड़ते हैं और डिजिटल विकास के अगले चरण को कैसे पोषित करते हैं।
अलग-थलग गेमिंग इकोसिस्टम को तोड़ना
पारंपरिक गेमिंग में सच्चे स्वामित्व की कमी एक लगातार समस्या रही है। खिलाड़ी अनगिनत घंटे और कीमती $ खर्च करते हैं पात्रों और संपत्तियों को बनाने में, केवल उन्हें एक गेम के भीतर बंद रखने के लिए। यह समस्या कुछ हद तक मेटावर्स में भी चली गई।
किसी की संपत्तियों का एकल ब्लॉकचेन नेटवर्क के भीतर बंद होना बहिष्कार और सीमित उपयोगकर्ता अनुभव की वही पुरानी समस्या पैदा करता है। इसलिए, इस बाधा को तोड़ना आवश्यक है ताकि मेटावर्स फल-फूल सके और इमर्सिव अनुभव प्रदान कर सके, जो इस तकनीक का सच्चा सार है।
इंटरऑपरेबिलिटी इस समस्या का समाधान करती है, जिससे संपत्तियाँ, उपलब्धियाँ, और पहचान प्लेटफॉर्म्स और नेटवर्क्स के बीच स्थानांतरित हो सकती हैं, वर्चुअल दुनियाओं के साथ जुड़ाव को बदल देती हैं। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को सशक्त बनाता है और एक जुड़े हुए मेटावर्स इकोसिस्टम की नींव रखता है जहां डिजिटल संपत्तियों का वास्तविक दुनिया में मूल्य होता है।
“ब्लॉकचेन खिलाड़ियों को विभिन्न वातावरणों में उनके वर्चुअल आइटम्स पर नियंत्रण देता है, पारंपरिक गेमिंग के विपरीत जहां खरीदारी एकल खाते या प्लेटफॉर्म तक सीमित होती है,” Ilman Shazhaev, Farcana के संस्थापक और CEO ने BeInCrypto को एक इंटरव्यू में बताया।
ब्लॉकचेन के साथ बाधाओं को तोड़ना
टोकनाइजेशन मेटावर्स में इंटरऑपरेबिलिटी के केंद्र में है। एनएफटी के रूप में संपत्तियों को टोकनाइज करना इन-गेम आइटम्स जैसे अवतार और हथियारों को अद्वितीय और प्लेटफॉर्म्स के बीच पोर्टेबल बनाता है। टोकनाइजेशन इन आइटम्स को मूल्यवान डिजिटल संपत्तियों में बदल देता है जिन्हें खिलाड़ी उपयोग, व्यापार, बेच या किराए पर दे सकते हैं।
“यह उन बेकार माइक्रोट्रांजेक्शन्स की प्रवृत्ति को समाप्त करता है जो हम आज कई AAA गेम्स में देखते हैं। आपने एक नया स्तर प्राप्त किया और एक नई स्किन अनलॉक की, लेकिन इसका मूल्य क्या है? ब्लॉकचेन खिलाड़ियों को उनके इन-गेम संपत्तियों से वह मूल्य प्राप्त करने में सक्षम बनाता है,” Shazhaev ने कहा।
Farcana जैसे प्लेटफॉर्म दिखाते हैं कि कैसे ब्लॉकचेन गेमिंग में इंटरऑपरेबिलिटी को एकीकृत करता है। Farcana खिलाड़ियों को इन-गेम संपत्तियों को टोकनाइज करने की अनुमति देता है, जिससे वे अन्य संगत वातावरणों में व्यापार योग्य या उपयोग योग्य बन जाते हैं। इसी तरह, Decentraland ने इस विचार को आगे बढ़ाया है, जिससे उपयोगकर्ता अवतार, वर्चुअल रियल एस्टेट, और अन्य आइटम्स को विभिन्न मेटावर्स प्लेटफॉर्म्स पर ले जा सकते हैं।
यह कार्यक्षमता उपयोगकर्ता जुड़ाव को बढ़ाती है, व्यापक इकोसिस्टम्स का निर्माण करती है जहां एक स्थान में निवेश किया गया समय और प्रयास अन्य स्थानों में ले जाया जा सकता है।
इन-गेम एसेट्स खिलाड़ियों को एक समृद्ध और अधिक अर्थपूर्ण गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं। हालांकि, EY-Parthenon के एक सर्वेक्षण के अनुसार, गेमिंग एसेट्स सबसे अधिक पसंद किए जाने वाले डिजिटल एसेट्स में शामिल नहीं हैं। जब उन्होंने 2022 और 2024 के बीच सर्वेक्षण को दोहराया, तो गेमिंग एसेट्स में केवल 4% की वृद्धि हुई और यह कुल मिलाकर सातवें स्थान पर रहे। बढ़ी हुई इंटरऑपरेबिलिटी के साथ, गेमर्स अधिक निवेश करने के लिए प्रेरित होंगे यदि इसका मतलब उनके $ के लिए अधिक मूल्य होता।
डेवलपर्स को भी इंटरऑपरेबिलिटी से समान रूप से लाभ होता है। अपने गेम्स को व्यापक इकोसिस्टम से जोड़कर, वे एक अधिक विविध दर्शक वर्ग को आकर्षित कर सकते हैं और नए राजस्व स्रोत बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, Farcana ने अपने इन-गेम इकोनॉमी को एक मार्केटप्लेस के साथ विस्तारित किया है जहां खिलाड़ी आइटम का व्यापार कर सकते हैं या प्राइज पूल में योगदान कर सकते हैं।
इसी तरह, Decentraland अद्वितीय साप्ताहिक इवेंट्स की श्रृंखला आयोजित करता है, जो इसके बढ़ते उपयोगकर्ता आधार में प्रदर्शित होता है, यह दिखाता है कि कैसे इंटरऑपरेबिलिटी भागीदारी इकोसिस्टम को बढ़ावा देती है।
इंटरऑपरेबिलिटी प्राप्त करने में चुनौतियाँ
जबकि इंटरऑपरेबिलिटी गेमिंग और मेटावर्स अनुभवों के एक नए युग का वादा करती है, यह महत्वपूर्ण बाधाओं का भी सामना करती है। स्केलेबिलिटी एक महत्वपूर्ण मुद्दा बना हुआ है।
2023 तक, Ethereum, गेमिंग के लिए अग्रणी ब्लॉकचेन, केवल 15-30 ट्रांजेक्शन प्रति सेकंड (TPS) प्रोसेस कर सकता है, जबकि PayPal के नेटवर्क पर 193 TPS की तुलना में। यह अंतर उच्च ट्रांजेक्शन लागत और धीमी प्रोसेसिंग समय की ओर ले जाता है, जो निर्बाध गेमप्ले को बाधित कर सकता है।
जटिलता एक और बड़ा अवरोध है। ब्लॉकचेन गेम्स अक्सर खिलाड़ियों को वॉलेट सेट करने, टोकन खरीदने और डिजिटल संपत्तियों को प्रबंधित करने की आवश्यकता होती है। 2024 की एक रिपोर्ट के अनुसार, 10% पारंपरिक गेमर्स ने इन जटिलताओं को ब्लॉकचेन-आधारित गेम्स अपनाने में एक बाधा के रूप में उल्लेख किया।
इन चुनौतियों को पार करने के लिए डेवलपर्स को ऑनबोर्डिंग प्रक्रियाओं को सरल बनाना होगा, जबकि ब्लॉकचेन के पारदर्शिता, सुरक्षा और स्वामित्व के मुख्य लाभों को बनाए रखना होगा।
धारणा भी एक बाधा बनी हुई है। कई खिलाड़ी अभी भी ब्लॉकचेन गेम्स को सट्टा व्यवहार और वित्तीय प्रोत्साहनों के साथ जोड़ते हैं, उन्हें पारंपरिक गेम्स की तुलना में कम मनोरंजक मानते हैं। शाज़हेव इस बदलाव पर विचार करते हैं:
“डेवलपर्स अब प्ले-टू-अर्न फ्रेमवर्क को इस तरह से अनुकूलित कर रहे हैं कि वे गेमप्ले की गुणवत्ता को अल्पकालिक वित्तीय लाभों पर प्राथमिकता देते हुए स्थायी इकोसिस्टम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं,” उन्होंने जोड़ा।
गेमप्ले-प्रथम अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करके, डेवलपर्स संदेह को दूर कर सकते हैं और दीर्घकालिक जुड़ाव को प्रोत्साहित कर सकते हैं।
मेटावर्स में इंटरऑपरेबिलिटी का भविष्य
इन चुनौतियों के बावजूद, इंटरऑपरेबिलिटी का भविष्य उज्ज्वल है। एकीकृत मार्केटप्लेस जल्द ही खिलाड़ियों को विभिन्न प्लेटफार्मों के बीच संपत्तियों का सहजता से व्यापार करने की अनुमति दे सकते हैं, जिससे डिजिटल वस्तुओं के लिए तरलता और दीर्घकालिक मूल्य का निर्माण होगा।
डायनामिक एसेट्स, या ऐसे आइटम जो प्लेटफॉर्म या गेम के आधार पर अपनी कार्यक्षमता को अनुकूलित करते हैं, एक और आशाजनक नवाचार हैं। कल्पना करें कि एक फैंटेसी आरपीजी में प्राप्त की गई तलवार एक वर्चुअल घर में सजावटी वस्तु या एक सर्वाइवल गेम में उपकरण बन जाती है। यही एक सच्चे इमर्सिव अनुभव की तरह दिखना चाहिए।
ये विकास गेमिंग मार्केट में व्यापक रुझानों के साथ मेल खाते हैं। ब्लॉकचेन गेमिंग में निवेश बढ़ा, 2024 की दूसरी तिमाही में $1.1 बिलियन तक पहुंच गया, जो पिछली तिमाही से 314% की वृद्धि है। पूंजी का यह तेजी से प्रवाह ब्लॉकचेन-आधारित इंटरऑपरेबिलिटी के भविष्य में मजबूत विश्वास का संकेत देता है।
Statista के अनुसार, मेटावर्स गेमिंग के लिए अनुमानित बाजार आकार 2030 तक तेजी से बढ़ने की उम्मीद है, जो अनुमानित $168 बिलियन के बाजार पूंजीकरण तक पहुंच जाएगा।
शाज़हेव एक कनेक्टेड मेटावर्स की कल्पना करते हैं जहां खिलाड़ी और डेवलपर्स दोनों इन प्रगति से लाभान्वित होते हैं:
“ब्लॉकचेन हमें ऐसे इकोसिस्टम बनाने की अनुमति देता है जहां खिलाड़ी और डेवलपर्स दोनों लाभान्वित होते हैं, जुड़ाव और नवाचार के लिए नए अवसरों को अनलॉक करते हैं,” उन्होंने निष्कर्ष निकाला।
कुल मिलाकर, इंटरऑपरेबिलिटी गेमिंग और मेटावर्स के संचालन में एक बुनियादी बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है। साइलो को तोड़कर और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म कनेक्शन को सक्षम करके, ब्लॉकचेन-संचालित इंटरऑपरेबिलिटी अलग-थलग डिजिटल अनुभवों को एकीकृत और सहयोगात्मक वर्चुअल यूनिवर्स में बदल रहा है।
Farcana और Decentraland जैसे प्रोजेक्ट्स रास्ता दिखा रहे हैं, यह दर्शाते हुए कि ब्लॉकचेन कैसे खिलाड़ियों और डेवलपर्स को सशक्त बना सकता है। हालांकि, व्यापक स्वीकृति प्राप्त करने के लिए स्केलेबिलिटी, जटिलता, और धारणा से संबंधित चुनौतियों का समाधान करना आवश्यक है।
जैसे-जैसे ब्लॉकचेन तकनीक परिपक्व होती जा रही है, इंटरऑपरेबिलिटी मेटावर्स के भविष्य को आकार देने में एक केंद्रीय भूमिका निभाएगी। ऐसी तकनीकों का एकीकरण गेमिंग स्टूडियो को अधिक इमर्सिव और अनंत रूप से स्केलेबल अनुभव प्रदान करने की अनुमति दे सकता है, जो यह बदल देगा कि हम डिजिटल स्पेस के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं।
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