NFT Paris के दौरान, BeInCrypto को The Sandbox के सह-संस्थापक और COO, Sébastien Borget का इंटरव्यू करने का अवसर मिला। जैसा कि मेटावर्स बाजार 2025 में $103.6 बिलियन के मूल्य तक पहुंचने की उम्मीद है, The Sandbox जैसे प्लेटफॉर्म—जो Ethereum ब्लॉकचेन पर निर्मित एक डिसेंट्रलाइज्ड, कम्युनिटी-ड्रिवन वर्चुअल वर्ल्ड है—इस डिजिटल क्रांति के अग्रणी हैं।
मेटावर्स को आकार देने में अपनी महत्वपूर्ण भूमिका के अलावा, Borget ने पेरिस के जीवंत 3rd arrondissement में स्थित एक डिजिटल आर्ट गैलरी और सांस्कृतिक केंद्र, Artverse की भी सह-स्थापना की है। 2024 में Arthur Madrid के साथ स्थापित, Artverse डिजिटल और भौतिक कला के बीच की खाई को पाटता है, एक ऐसा स्थान प्रदान करता है जहां कलाकार, कलेक्टर और उत्साही लोग डिजिटल क्रिएटिविटी का अन्वेषण और उत्सव मनाने के लिए एकत्र होते हैं। इस बातचीत में, Borget मेटावर्स के भविष्य, डिजिटल कला के विकास, और The Sandbox और Artverse के नवाचारी प्रयासों पर चर्चा करते हैं।

2024 तक, मेटावर्स उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा है। आपको क्या लगता है कि इसके मुख्य कारण क्या थे?
“हालांकि शुरुआती उम्मीदें अत्यधिक महत्वाकांक्षी हो सकती थीं, जो एक साइ-फाई दृष्टिकोण से वर्चुअल रियलिटी-आधारित मेटावर्स की कल्पना करती थीं, इकोसिस्टम अभी भी बहुत युवा है और उन लोगों के लिए अवसरों से भरा है जो इसकी वर्तमान और भविष्य की क्षमताओं के साथ प्रयोग करने के इच्छुक हैं।
किसी भी उभरते उद्योग की तरह, सफलता उन लोगों के पास आती है जो अपने कोर कम्युनिटी के निर्माण को प्राथमिकता देते हैं, जबकि अपने प्रोडक्ट और इकोसिस्टम को एक साथ विकसित करते हैं। इसे ध्यान में रखते हुए, हमने अपने कोर प्रोडक्ट्स—Game Maker, Game Client, और VoxEdit—पर ध्यान केंद्रित किया है, एक अधिक मजबूत इकोसिस्टम का निर्माण किया है जो क्रिएटिविटी, कनेक्शन, और मज़ा को बढ़ावा देता है।
साथ ही, हमने अपने क्रिएटर्स और प्लेयर्स का समर्थन करने के लिए प्रोग्राम्स विकसित किए हैं, जो अनोखे रिवॉर्ड इंसेंटिव्स, मजबूत ब्रांड पार्टनरशिप्स, और कम्युनिटी-ड्रिवन इनिशिएटिव्स के माध्यम से हमारे ग्लोबल यूजर बेस को सार्थक तरीकों से जोड़ते हैं। इन कम्युनिटी-केंद्रित प्रयासों, जो एक मजबूत, उपयोग में आसान प्रोडक्ट पर आधारित हैं, ने हमें The Sandbox Map पर 2,000 से अधिक नए अनुभव प्रकाशित करने, 6.3 मिलियन से अधिक वॉलेट्स को कनेक्ट करने, और पिछले फॉल में Alpha Season 4 के दौरान 580,000 से अधिक यूनिक प्लेयर्स के साथ जुड़ने की अनुमति दी है।
सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक ब्लॉकचेन प्लेटफॉर्म्स के बीच विखंडन रही है, जिससे इंटरऑपरेबिलिटी और क्रॉस-प्रोजेक्ट सहयोग एक प्रगति में काम बन गया है। इसने The Sandbox जैसे प्रोजेक्ट्स को नए तरीकों से सहयोग करने और Web3 यूजर्स के लिए अधिक मूल्य लाने के लिए नवाचार करने की आवश्यकता दी है। पारंपरिक Web2 गेमिंग प्लेटफॉर्म्स के विपरीत, हम अन्य Web3 प्रोजेक्ट्स और ब्रांड्स के साथ सहयोग करने के लिए उत्सुक हैं, अवतार कलेक्शंस को क्यूरेट करने, LAND स्वैप्स की पेशकश करने ताकि प्रोजेक्ट्स हमारे इकोसिस्टम में अपना गेम लॉन्च कर सकें, और भी बहुत कुछ, सभी प्रयासों में व्यापक Web3 इकोसिस्टम को एक साथ लाने और हमारी कम्युनिटीज के लिए अधिक क्रॉस-प्लेटफॉर्म मूल्य बनाने के लिए।
सोशल गेमिंग और मेटावर्स प्लेटफॉर्म्स जैसे The Sandbox धीरे-धीरे बढ़ रहे हैं, यह साबित करते हुए कि एक यूजर-ड्रिवन, डिसेंट्रलाइज्ड वर्चुअल वर्ल्ड की दृष्टि अभी भी बहुत जीवित है।”
2024 में मेटावर्स की स्थिति
“पिछला साल मेटावर्स के लिए एक निर्णायक वर्ष था – प्रचार से कम और ठोस विकास और विकास के बारे में अधिक। जबकि पूरी इंडस्ट्री ने इंटरऑपरेबिलिटी और बदलती बाजार अपेक्षाओं जैसी चुनौतियों का सामना किया, हमने उपयोगकर्ता अनुभव और जुड़ाव में महत्वपूर्ण प्रगति भी देखी।
VR, AR, और AI में प्रगति ने वर्चुअल दुनियाओं के साथ उपयोगकर्ता इंटरैक्शन को क्रांतिकारी बना दिया है, जिससे इमर्शन और एक्सेसिबिलिटी में सुधार हुआ है। साथ ही, विभिन्न मेटावर्स इकोसिस्टम के बीच कनेक्टिविटी की मांग अधिक महत्वपूर्ण हो गई, जिससे कंपनियों को बेहतर इंटरऑपरेबिलिटी और क्रॉस-प्लेटफॉर्म फंक्शनलिटी के लिए समाधान विकसित करने के लिए प्रेरित किया।
The Sandbox के लिए, 2024 उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) में मजबूत मोमेंटम का वर्ष था। हमारे नो-कोड गेम मेकर टूल्स ने पहले से अधिक क्रिएटर्स को सशक्त बनाया, जिसके परिणामस्वरूप The Sandbox Map पर 1,500 से अधिक अनुभव प्रकाशित हुए।
हमारा क्रिएटर समुदाय बढ़ा, 25,000 LAND Owners और 62,000 Avatar Owners को पार करते हुए, जो डिजिटल एसेट्स की बढ़ती मांग को दर्शाता है। Alpha Season 4 एक सफलता थी, जिसमें 580,000 से अधिक यूनिक प्लेयर्स ने सामग्री के साथ जुड़ाव किया, क्वेस्ट्स को पूरा किया और ऑन-चेन ट्रांजेक्शन किए। यह वृद्धि साबित करती है कि लोग मेटावर्स में बनाना, एक्सप्लोर करना और खेलना चाहते हैं, और जैसे ही हम 2025 में प्रवेश कर रहे हैं, हम क्रिएटर्स और प्लेयर्स के लिए अवसरों का विस्तार करने के लिए उत्साहित हैं, वर्चुअल अनुभवों के अगले युग को आकार दे रहे हैं।”
2025 में मेटावर्स के प्रचार को पुनर्जीवित करने वाले तीन कारक क्या हो सकते हैं?
“Alpha Season 4, जो दिसंबर 2024 में समाप्त हुआ, ने मेटावर्स में सोशलाइजिंग और खेलने की ग्लोबल अपील को मजबूत किया। लोग नए अनुभवों की लालसा करते हैं जिन्हें वे दोस्तों के साथ आनंद ले सकते हैं, चाहे वह कैज़ुअल गेम्स, चैट रूम्स, या फ्रेंडली कॉम्पिटिशन के माध्यम से हो।
Alpha Season 4 ने इस मांग को पूरा किया, और 2025 में, हम इन इंटरैक्टिव अनुभवों का विस्तार और सुधार करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। जैसे-जैसे सोशल गेमिंग मेटावर्स की अपील अधिक मुख्यधारा बनती जा रही है, प्लेयर ऑनबोर्डिंग को सहज बनाना महत्वपूर्ण होगा।
Web3 में, प्लेयर्स को एक वॉलेट बनाना और KYC वेरिफिकेशन पूरा करना होता है, जो नए लोगों के लिए भारी लग सकता है। एक स्मूथ ऑनबोर्डिंग अनुभव सुनिश्चित करता है कि प्लेयर्स जल्दी से एक पूर्ण उपयोगकर्ता प्रोफाइल सेट करें, जिससे पूरा गेमप्ले और कमाई के अवसर अनलॉक हो सकें।
ऑनबोर्डिंग के अलावा, प्लेयर्स को सही सामग्री प्रदान करना महत्वपूर्ण है। मेटावर्स अनगिनत दुनियाओं की पेशकश करता है, उपयोगकर्ताओं को उनकी रुचि की सामग्री खोजने में मदद करना सफल ऑनबोर्डिंग और लॉन्ग-टर्म रिटेंशन दोनों के लिए आवश्यक है। अंत में, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) का विस्तार महत्वपूर्ण है।
एक UGC-ड्रिवन प्लेटफॉर्म के रूप में, हमारा मिशन दुनिया भर के क्रिएटर्स को नो-कोड टूल्स के साथ सशक्त बनाना है ताकि वे अपने विचारों को जीवन में ला सकें। उत्पाद नवाचार और तकनीकी प्रगति आकर्षक, उच्च-गुणवत्ता वाले अनुभवों के निर्माण को सक्षम बनाती है जो प्लेयर्स को बार-बार वापस लाती है। 2025 में, UGC मेटावर्स प्लेटफॉर्म्स को नए फीचर्स और उत्पादों को रिलीज़ करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए जो क्रिएटर्स का समर्थन करते हैं, उन्हें ऐसे गेम्स बनाने में सक्षम बनाते हैं जिन्हें लोग पसंद करते हैं और खेलना बंद नहीं कर सकते।”
The Sandbox का मेटावर्स सेक्टर में ध्यान वापस जीतने का रोडमैप?
“The Sandbox में, हम हमेशा अपने समुदाय के लिए नए अनुभव और रोमांचक साझेदारियाँ लाने के नए तरीकों की तलाश में रहते हैं, और 2025 में उत्साहित होने के लिए बहुत सारी सामग्री है। हम संगीत, मनोरंजन, खेल, और फैशन में प्रमुख रणनीतिक साझेदारियों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं ताकि संस्कृति को आकार दिया जा सके और इमर्सिव अनुभवों के माध्यम से नए दर्शकों को जोड़ा जा सके। हम अभी तक किसी नए पार्टनर का खुलासा नहीं कर सकते, लेकिन आने वाले महीनों में रोमांचक नए अनुभव और अवतार संग्रह लॉन्च होने की उम्मीद है।
Alpha Season 4 की मोमेंटम पर आगे बढ़ते हुए, हम 2025 में तीन सीजन लॉन्च करने की योजना बना रहे हैं, जिनमें से प्रत्येक का एक अनोखा थीम होगा और ब्रांड और UGC अनुभवों का मिश्रण होगा। यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को अधिक अवसर देगा, विशेष NFTs कमाने, संग्रह करने और प्लेटफॉर्म पर नए गेमप्ले अनुभवों की खोज करने के लिए।
Game Maker और Game Client में प्रोडक्ट इनोवेशन The Sandbox में क्रिएशन की सीमाओं को और आगे बढ़ाएंगे। इन नई विशेषताओं में स्थायित्व और मैचमेकिंग क्षमताएं शामिल हैं जो सामाजिक और मल्टीप्लेयर अनुभवों को और बेहतर बनाएंगी, एक नया कॉम्बैट सिस्टम, और वैकल्पिक नियंत्रण विकल्पों का मूल्यांकन जैसे जॉयस्टिक सपोर्ट और माउंटिंग मैकेनिक्स जो गेमप्ले में वाहन, जीव, और नए ट्रैवर्सल विकल्प लाएंगे।
संक्षेप में, ये सुधार The Sandbox में गेम बनाने और डिजाइन करने वालों के लिए अधिक रचनात्मक अवसर खोलेंगे और खिलाड़ियों के लिए एक अधिक प्रतिस्पर्धी, सामाजिक गेमिंग वातावरण बनाएंगे। 2025 में क्रिएटर्स के पास कमाई के और भी तरीके होंगे क्योंकि हम 26 फरवरी को Builders Challenge के तीसरे संस्करण को वापस ला रहे हैं, और साल के दौरान नियमित पुनरावृत्तियों की योजना है।
2025 में, हम प्रमुख लाइव इवेंट्स में एक मजबूत उपस्थिति बनाए रखेंगे, अपनी विविध समुदायों के साथ सार्थक व्यक्तिगत संबंध बनाते हुए। हमने हाल ही में NFT Paris को समाप्त किया, जहां हमने एक श्रृंखला के रोमांचक इवेंट्स के साथ City of Lights को रोशन किया—जिसमें DJ और UGC क्रिएटर Agoria के साथ आधिकारिक NFT Paris पार्टी, Digital Fashion Week के साथ एक नेटवर्किंग इवेंट, और Mocaverse के साथ एक विशेष सभा शामिल थी।”
आपके अनुसार मेटावर्स के कुछ व्यावहारिक अनुप्रयोग क्या हैं जो अगले कुछ वर्षों में लोकप्रिय हो सकते हैं?
“मेटावर्स की संभावनाएं असीमित हैं, और उपयोगकर्ताओं के लिए विभिन्न व्यावहारिक अनुप्रयोग हैं जो तकनीक और उपयोगकर्ता एडॉप्शन के साथ आगे बढ़ेंगे। वर्चुअल रियल एस्टेट में निवेश की लोकप्रियता बढ़ी है, जिसमें ब्रांड्स, व्यवसाय, और निवेशक वर्चुअल भूमि खरीदने और अनोखे अनुभव बनाने के लिए एकजुट हो रहे हैं।
हमने अपने वर्चुअल LAND इकोसिस्टम में इस वृद्धि को देखा जब हमारी कम्युनिटी ने 2024 में 25,000 यूनिक ओनर्स को पार कर लिया। वर्चुअल LAND के उपयोग के मामले विकसित होते रहेंगे क्योंकि गेम निर्माण उपकरण अधिक परिष्कृत हो जाएंगे, जो वास्तविक दुनिया के एकीकरण के लिए एक लॉन्चपैड प्रदान करेंगे जैसे कि शॉपिंग, स्ट्रीमिंग कंटेंट, और दोस्तों के साथ सोशलाइजिंग।
कल्पना करें कि एक रियल एस्टेट एजेंट या कंपनी अपने LAND के प्लॉट का उपयोग अपने घर का एक मिनिएचर वर्जन विकसित करने के लिए कर रही है, या तो लिस्टिंग को वर्चुअली दिखाने के लिए या घर की खरीद पैकेज में एक अतिरिक्त उपयोगिता के रूप में शामिल करने के लिए। संगीत, जो संस्कृति और रोजमर्रा की जिंदगी का एक आधार है, मेटावर्स में अपनी जगह बनाना जारी रखेगा, जैसा कि हमने पिछले कुछ वर्षों में देखा है।
Agoria और BLOND:ISH जैसे कलाकारों ने मेटावर्स को एक माध्यम के रूप में उपयोग किया है ताकि वे 3D, इमर्सिव वातावरण में नया संगीत पेश कर सकें, जिससे उनके प्रशंसक उनके ट्रैक्स के साथ गहराई से जुड़ सकें। गेमिंग के दौरान स्ट्रीमिंग एक लोकप्रिय ट्रेंड है, और हमें विश्वास है कि इसे सीधे एंड-यूज़र अनुभवों में एकीकृत करने से गेमप्ले को बढ़ावा मिल सकता है या जुड़ाव बढ़ सकता है, क्योंकि खिलाड़ी अपने पसंदीदा कलाकारों को खेलते समय सुन सकते हैं।
हमने इस अवधारणा को वर्चुअल कॉन्सर्ट्स के रूप में अच्छा प्रदर्शन करते देखा है, जो 2025 में जारी रहने की उम्मीद है क्योंकि कलाकार ग्लोबल स्तर पर अपने प्रशंसकों तक पहुंचने का प्रयास करते हैं। अंत में, फैशन—जो आत्म-अभिव्यक्ति का एक रूप है, किसी की वर्चुअल पहचान का विस्तार है, और ब्रांड्स के लिए उपभोक्ताओं को नए तरीकों से जोड़ने का एक तरीका है—आने वाले वर्षों में विस्तार करेगा।
अब पहले से कहीं अधिक, व्यक्ति अपने अवतारों को अपने वास्तविक जीवन के विस्तार के रूप में पहचानते हैं, जिससे वर्चुअल फैशन का मुख्यधारा में स्वीकृति और मूल्य प्राप्त करना स्वाभाविक हो जाता है। हम उम्मीद करते हैं कि अधिक फैशन ब्रांड्स मेटावर्स में प्रवेश करेंगे और अनोखे ऑफरिंग्स बनाएंगे, चाहे वह एक नई कलेक्शन से प्रेरित इमर्सिव वर्ल्ड के माध्यम से हो या एक लिमिटेड एडिशन NFT कलेक्शन के माध्यम से जो खरीद पर एक मिलान करने वाला वास्तविक दुनिया का आइटम शामिल करता हो।”
आपको क्या लगता है कि AI मेटावर्स के भविष्य में क्या भूमिका निभाएगा? आने वाले वर्षों में इन तकनीकों के बीच संबंध कैसे विकसित होंगे?
“AI पहले से ही मेटावर्स को आकार देने में भूमिका निभा रहा है, लेकिन Web3 गेमिंग में इसका प्रभाव व्यापक गेमिंग इंडस्ट्री से अलग है। जबकि पारंपरिक गेम्स AI का उपयोग NPC व्यवहार को बढ़ाने या प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए करते हैं, मेटावर्स में AI को इस तरह से एकीकृत किया जा रहा है जो क्रिएटर्स और समुदायों को सशक्त बनाता है।
The Sandbox में, हमने देखा है कि AI कैसे उपयोगकर्ताओं को तेजी से एसेट्स जनरेट करने और अनुभव डिज़ाइन करने में मदद कर सकता है, जिससे वे तकनीकी बाधाओं के बजाय रचनात्मकता पर ध्यान केंद्रित कर सकें। यह कहा जा सकता है कि AI एक उपकरण है जो मानव-चालित निर्माण को बढ़ावा देता है, न कि उसे बदलता है। मेटावर्स, मूल रूप से, लोगों द्वारा लोगों के लिए बनाया गया एक स्थान है, और AI को एक सक्षमकर्ता के रूप में कार्य करना चाहिए, जो क्रिएटर्स को उनके विचारों को जीवन में लाने में मदद करता है, जबकि अनुभव को गहराई से व्यक्तिगत और उपयोगकर्ता-चालित बनाए रखता है।”
Generative AI तेजी से प्रमुख हो रहा है। क्या आपको लगता है कि AI और मेटावर्स के पास एक-दूसरे के साथ मिलकर काम करने और एक-दूसरे को पूरक करने की क्षमता है, या आपको लगता है कि Generative AI विशेष रूप से मार्केट इंटरेस्ट पर हावी रहेगा?
“Generative AI और मेटावर्स विकसित हो रहे हैं, लेकिन Web3 गेमिंग में उनकी भूमिका पारंपरिक गेमिंग से अलग है। The Sandbox में, AI केवल गेमप्ले को बढ़ाने के बारे में नहीं है; यह एक शक्तिशाली उपकरण है जो कंटेंट क्रिएशन को तेज करता है, जिसमें इमर्सिव वातावरण से लेकर इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग तक शामिल है।
मेटावर्स को कम करने के बजाय, AI इसे अधिक सुलभ बनाकर बढ़ाता है। AI की सच्ची क्षमता तब उभरती है जब इसे मेटावर्स प्लेटफॉर्म के साथ मिलाया जाता है ताकि अधिक समृद्ध, इंटरैक्टिव वर्चुअल वर्ल्ड्स का निर्माण किया जा सके। भविष्य AI के रचनात्मकता को बदलने के बारे में नहीं है; यह AI और मानव बुद्धिमत्ता के साथ मिलकर अगली पीढ़ी के खुले, प्लेयर-ड्रिवन अनुभवों को आकार देने के बारे में है।”
Artverse ने मेटावर्स के भीतर एक क्यूरेटेड डिजिटल आर्ट स्पेस के रूप में अपने दरवाजे खोले हैं, जिसमें इमर्सिव गैलरीज़ और इंटरैक्टिव NFT अनुभव शामिल हैं। क्या आप बता सकते हैं कि Artverse खुद को पारंपरिक NFT मार्केटप्लेस और अन्य मेटावर्स आर्ट प्लेटफॉर्म से कैसे अलग करता है? कौन सी अनोखी विशेषताएं या साझेदारियां हैं जिनके बारे में आप सबसे अधिक उत्साहित हैं जो कलाकारों और कलेक्टर्स के बीच जुड़ाव को बढ़ावा देंगी?
“Artverse अन्य NFT मार्केटप्लेस से अलग है क्योंकि, जबकि हम मुख्य रूप से NFTs बेचते हैं, हमारा ध्यान डिजिटल लेनदेन से परे है। हम भौतिक स्थान प्रदान करते हैं जहां डिजिटल कला को अनुभव किया जा सकता है और पारंपरिक कलेक्टर्स के लिए परिचित तरीकों से सराहा जा सकता है।
हम मेटावर्स-आधारित आर्ट प्लेटफॉर्म से भी खुद को अलग करते हैं। हमारे लिए, मेटावर्स एक उपकरण है—कई में से एक—जो यह आकार देता है कि लोग कला का अनुभव कैसे करते हैं, लेकिन Artverse स्वयं कहीं अधिक व्यापक है। हम मेटावर्स को AR, AI, और यहां तक कि NFTs के साथ देखते हैं, जो समकालीन संस्कृति को प्रभावित करने वाली तकनीकें हैं। Artverse सिर्फ एक डिजिटल आर्ट गैलरी नहीं है; यह एक Culture House है जो डिजिटल और भौतिक दुनियाओं के बीच पुल का काम करता है।
आर्टवर्स के मूल में, यह एक ऐसा प्लेटफॉर्म है जहाँ कलाकार, प्रोजेक्ट लीडर्स और वेब3 समुदाय के सदस्य जुड़ सकते हैं, विचारों का आदान-प्रदान कर सकते हैं और अपने काम को प्रदर्शित कर सकते हैं। हमारा नाम ‘Artverse’, ‘art’ और ‘universe’ को मिलाकर बना है, जो कलात्मक अभिव्यक्ति के कई आयामों को दर्शाता है, और हमारे “URL से IRL” की ओर बढ़ने के दृष्टिकोण को साकार करता है।
हालांकि, हम यह समझते हैं कि हमारे डिजिटल कलाकारों और कलेक्टर्स का समुदाय बढ़ रहा है, फिर भी यह व्यापक कला बाजार के भीतर एक विशेष स्थान पर है। केवल एक छोटा प्रतिशत पारंपरिक कलेक्टर्स सक्रिय रूप से डिजिटल कला में संलग्न होते हैं या निवेश करते हैं।
इस अंतर को पाटने के लिए, आर्टवर्स ने दो प्रमुख उद्देश्यों के साथ रणनीतिक साझेदारियाँ बनाई हैं। पहला, पारंपरिक कलेक्टर्स को डिजिटल कला और NFTs के अद्वितीय मूल्य और संभावनाओं के बारे में शिक्षित करना। दूसरा, भौतिक स्थानों का निर्माण करना जहाँ डिजिटल कला को पारंपरिक कला दर्शकों के साथ गूंजने वाले तरीकों से अनुभव किया जा सके।
इसीलिए हम Christie’s और Kate Vass Gallery जैसी स्थापित कला संस्थानों और गैलरियों के साथ सक्रिय रूप से सहयोग करते हैं। NFT Paris से पहले, हमने Artverse में Christie’s Art + Tech Apéro की मेजबानी की, जिसमें Zancan, Kevin Abosch, Claire Silver, और Takashi Murakami जैसे प्रसिद्ध कलाकार शामिल थे।
हमने NFT कला प्लेटफॉर्म्स और समुदायों जैसे Tezos और SuperRare के साथ भी काम किया है, प्रमुख डिजिटल कलाकारों जैसे ALIENQUEEN, Emi Kusano, Zancan, Jeff Davis, Primavera, और Marco के लिए एकल प्रदर्शनियों का आयोजन किया, जिससे उनके काम को व्यापक दर्शकों तक पहुँचाने में मदद मिली।
प्रदर्शनियों के अलावा, हमने हाल ही में Artverse की पहली मंजिल पर मेरे संग्रह और The Sandbox के टुकड़ों की एक स्थायी भौतिक कला संग्रह को एकीकृत किया है। वहीं, बेसमेंट में Grida (Artverse के निदेशक) द्वारा क्यूरेट की गई एक घूर्णन डिजिटल कला चयन है। इन कार्यों को प्रदर्शित करके, हम पेरिस में अक्सर कम प्रतिनिधित्व वाली कला के चारों ओर एक सतत संवाद को बढ़ावा देने की उम्मीद करते हैं, जिससे एक अधिक विविध और समावेशी सांस्कृतिक परिदृश्य में योगदान मिलता है।”

डिजिटल कला पहलों के तेजी से विस्तार और Artverse के हालिया लॉन्च को देखते हुए, इस नए प्लेटफॉर्म के चारों ओर एक जीवंत समुदाय बनाने और बनाए रखने के लिए कौन सी रणनीतियाँ लागू की गई हैं? विशेष रूप से, आप स्थापित कला संस्थानों और उभरते डिजिटल क्रिएटर्स के बीच अंतर को कैसे पाटने की योजना बना रहे हैं, जबकि मेटावर्स में एक सहज उपयोगकर्ता अनुभव सुनिश्चित कर रहे हैं?
“The Sandbox में, मैंने गेमिंग स्टूडियो, फैशन ब्रांड्स, और डिजिटल कलाकारों के साथ काम किया है क्योंकि हमारा ध्यान खिलाड़ियों और क्रिएटर्स को सशक्त बनाने पर है। हम उन पहले बार के क्रिएटर्स को आकर्षित करना चाहते हैं जो जटिल गेम डेवलपमेंट सॉफ़्टवेयर से बाहर महसूस कर सकते हैं या कठिन सीखने की वक्र से हतोत्साहित हो सकते हैं। इन बाधाओं को कम करने के लिए, हम उपयोग में आसान टूल्स, ट्यूटोरियल्स, बूट कैंप्स, और गेम जैम्स प्रदान करते हैं, जिससे निर्माण सभी के लिए अधिक सुलभ हो जाता है।
विभिन्न उद्योगों में काम करने के अपने अनुभव के माध्यम से, मैंने समुदायों के बीच आदान-प्रदान को बढ़ावा देने के महत्व को सीखा है। मेरी राय में, यही वह है जो एक प्लेटफॉर्म को जीवंत रखता है, चाहे वह बिल्कुल नया हो या एक स्थापित दिग्गज।
यह सिद्धांत मेरे काम को Artverse में भी मार्गदर्शित करता है। हम मानते हैं कि Web3 सभी के लिए खुला होना चाहिए, और कलात्मक और सांस्कृतिक प्रोजेक्ट्स लोगों को इस क्षेत्र का पता लगाने का एक आकर्षक तरीका प्रदान करते हैं। चाहे वह संगीत, नृत्य, फैशन, डिज़ाइन के माध्यम से हो या ब्लॉकचेन तकनीक के बारे में सीखना हो, हम लोगों को कलाकारों से जुड़ने के लिए वर्कशॉप्स, पैनल चर्चाओं और सेमिनारों के माध्यम से अवसर प्रदान करते हैं। इसलिए हम Christie’s और आर्ट गैलरीज जैसे पारंपरिक संस्थानों के साथ-साथ Tezos, TON Blockchain, Coinhouse, और SwissBorg जैसे Web3-नेटिव प्रोजेक्ट्स के साथ सहयोग करते हैं।
हम पारंपरिक कला, डिजिटल कला, और मेटावर्स को एक साथ लाने का एक उदाहरण है हमारी आगामी प्रदर्शनी Richard Orlinski के साथ, जो 2015 से दुनिया के सबसे अधिक बिकने वाले फ्रेंच समकालीन कलाकार हैं। इस शो में, Orlinski Web3 और क्रिप्टोकरेन्सी की एक प्रतिष्ठित आकृति: Shiba को श्रद्धांजलि देते हैं। इस नई रचना को प्रस्तुत करने के लिए—जो मूर्तिकला और डिजिटल कला का मिश्रण है—वह विशेष रूप से Artverse के साथ साझेदारी कर रहे हैं। प्रत्येक कलेक्टर को एक भौतिक Shiba मूर्तिकला और एक संबंधित डिजिटल NFT प्राप्त होगा, जिसे The Sandbox मेटावर्स में उपयोग किया जा सकता है।

मुझे दृढ़ विश्वास है कि कोई भी कला का अनुभव कर सकता है और एक कलेक्टर बन सकता है। आज, मेरे संग्रह में Ai Weiwei, Refik Anadol, Agoria, और Léo Caillard जैसे प्रसिद्ध कलाकारों के कार्य शामिल हैं, लेकिन जब मैंने शुरुआत की थी, तब मैं एक लंबे समय से कलेक्टर नहीं था।
मेरी संग्रह करने की रुचि The Sandbox में कलाकारों के साथ काम करने के माध्यम से बढ़ी। हम में से कोई भी पहले दिन से क्रिप्टो, ब्लॉकचेन, या मेटावर्स का विशेषज्ञ नहीं था—जैसे कोई भी कला को जानकर पैदा नहीं होता। The Sandbox में, हम कहते हैं कि कोई भी गेम क्रिएटर बन सकता है। Artverse में, हम कहते हैं कि कोई भी कला कलेक्टर बन सकता है।”
अस्वीकरण
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