Sonic SVM, SonicX और इसके लोकप्रिय टैप-टू-अर्न गेम के पीछे की टीम ने TikTok उपयोगकर्ताओं को SONIC टोकन एयरड्रॉप करने की योजना की घोषणा की है। यह घोषणा Sonic के गेम पर दो मिलियन से अधिक TikTok उपयोगकर्ताओं को जोड़ने के मील के पत्थर के बाद की गई है।
टीम ने SonicX को TikTok के अंदर ही बनाया, जैसे पहले के टैप-टू-अर्न गेम्स को Telegram में TON के माध्यम से इंटीग्रेट किया गया था।
एयरड्रॉप अलोकेशन और इंसेंटिव्स
SONIC टोकन जल्द ही Sonic के इकोसिस्टम का केंद्र बन जाएगा। इसलिए, यह इन-ऐप ट्रांजेक्शन्स, कम्युनिटी-ड्रिवन फीचर्स और भविष्य के GameFi इंटीग्रेशन्स को पावर करेगा।
Sonic के CEO और को-फाउंडर Chris Zhu के अनुसार, टोकन का उद्देश्य केवल अटकलों से कहीं अधिक है।
“SONIC Sonic SVM इकोसिस्टम के भीतर मुख्य करेंसी के रूप में कार्य करेगा। हमारा लक्ष्य TikTok चेन के माध्यम से TikTok उपयोगकर्ताओं को Solana इकोसिस्टम और Web3 में शामिल करना है,” Zhu ने BeInCrypto को बताया।
SONIC टोकन आवंटन की यांत्रिकी अभी भी अंतिम रूप में है। हालांकि, Zhu ने बताया कि हर योग्य TikTok उपयोगकर्ता को एक बेस आवंटन मिलेगा, SonicX के भीतर एंगेजमेंट स्तरों के आधार पर अतिरिक्त पुरस्कारों के साथ।
इस बीच, ऐप में बिताए गए समय, अभियानों में भागीदारी, और विशिष्ट फीचर्स के साथ इंटरैक्शन जैसे कारक बोनस आवंटनों को प्रभावित कर सकते हैं।
“उद्देश्य है कि उपयोगकर्ता की सार्थक गतिविधि को पुरस्कृत किया जाए जबकि ऑनबोर्डिंग अनुभव को सरल रखा जाए,” Zhu ने जारी रखा।
यह एयरड्रॉप SonicX की सफलता के बाद आता है, जिसने अपने पहले महीने में एक मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को पार कर लिया। आगामी टोकन जनरेशन इवेंट (TGE) एयरड्रॉप के लिए योग्य प्रतिभागियों के लिए स्नैपशॉट तिथि निर्धारित करेगा, TikTok उपयोगकर्ता अभी भी आधिकारिक Sonic SVM खाते के माध्यम से SonicX का उपयोग करके योग्य हो सकते हैं।
Sonic का ऑनबोर्डिंग और डिस्ट्रीब्यूशन
घोषणा के अनुसार, TikTok उपयोगकर्ता अपने Sonic खातों के साथ सीधे लॉग इन कर सकते हैं, और Web3 वॉलेट्स स्वचालित रूप से बनाए जाते हैं। यह दृष्टिकोण पारंपरिक वॉलेट कनेक्शन्स की आवश्यकता को समाप्त करता है और एक गैसलैस ट्रांजेक्शन अनुभव प्रदान करता है। इसलिए, यह उपयोगकर्ताओं के लिए एक परिचित और सुलभ Web2-जैसा वातावरण बनाता है।
इसके अलावा, Zhu सहित कई Sonic कार्यकारी, Bytedance, TikTok की पेरेंट कंपनी में पहले से अनुभव रखते हैं। इन कनेक्शन्स ने Sonic को अपनी वितरण रणनीति को अनुकूलित करने की अनुमति दी है, जिसमें प्रीमियम TikTok विज्ञापन, क्रिएटर साझेदारियां, और ब्रांडेड चुनौतियां शामिल हैं।
Sonic संभवतः अपने App Layer को एक विस्तृत TikTok Chain में विकसित करने की सोच रहा है, जो अन्य प्रोजेक्ट्स को इसके इकोसिस्टम में इंटीग्रेट करने की अनुमति देगा। पहले से ही, तीन नए गेम्स—Mahjong Meta, Hunting Field, और FoMoney—SonicX में शामिल हो चुके हैं।
“हम डेवलपर्स और यूज़र्स के लिए अभूतपूर्व अवसर बना रहे हैं। SONIC केवल एक सट्टा टोकन नहीं है—यह हमारी अर्थव्यवस्था की नींव है,” Zhu ने कहा।
TikTok के पास एक बिलियन से अधिक मासिक सक्रिय यूज़र्स हैं, SonicX Web3 गेमिंग के लिए एक बड़े हद तक अनछुए मार्केट को टारगेट कर रहा है। Statista प्रोजेक्ट्स के अनुसार TikTok का यूज़र बेस 2029 तक 2.35 बिलियन तक पहुंच जाएगा। इसलिए, लोकप्रिय सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म के माध्यम से ब्लॉकचेन एडॉप्शन के लिए एक महत्वपूर्ण अवसर है।
यह स्पष्ट रूप से Telegram के TON इकोसिस्टम के माध्यम से हाल ही में Web3 गेम्स और ऐप्स के विस्तार के समान मॉडल है। DeFilLama के अनुसार, TON ब्लॉकचेन का TVL जून में $760 मिलियन से अधिक के शिखर पर पहुंच गया था, tap-to-earn गेम्स जैसे Hamster Kombat के प्रचार के कारण।
हालांकि, TikTok के पास Telegram की तुलना में बहुत बड़ा यूज़र बेस है, जो GenZ ऑडियंस पर अधिक प्रभाव डालता है। यही कारण है कि Sonic जैसे प्रोजेक्ट्स प्लेटफॉर्म को Web3 एडॉप्शन के लिए एक अधिक व्यापक और संभावित सफल गेटवे के रूप में देख रहे हैं।
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