Sony Block Solutions Labs के द्वारा प्रस्तुत Layer-2 ब्लॉकचेन प्लेटफ़ॉर्म, Soneium, Japan के सबसे बड़े आइडल और फैशन फेस्टिवल्स में से एक, Idol Runway Collection (IRC) के आधिकारिक ऐप, IRC APP के साथ साझेदारी की घोषणा की है।
यह सहयोग IRC को Soneium के AI-पावर्ड IPFi इंफ्रास्ट्रक्चर पर लाएगा, जो ग्लोबल फैन इंगेजमेंट को मापने और ऑन-चेन योगदानों के लिए पुरस्कार देने के माध्यम से बदल देगा। एशिया का मनोरंजन उद्योग फैन भागीदारी में अग्रणी बन गया है, जो अब पश्चिमी बाजारों में भी पकड़ बना रहा है।
Sony की ब्लॉकचेन इंफ्रास्ट्रक्चर फॉर एंटरटेनमेंट
IRC, जापान का सबसे बड़ा आइडल और फैशन हाइब्रिड फेस्टिवल है, जिसे YOAKE एंटरटेनमेंट द्वारा होस्ट किया जाता है और यह Tokyo Girls Collection (TGC) के साथ सहयोग के माध्यम से अपने पैमाने का विस्तार कर चुका है। IRC ने पहले ही सफलता साबित कर दी है, जिसमें 2025 के आयोजन में लगभग 11,800 उपस्थित लोग और 107 आइडल ग्रुप्स आकर्षित हुए।
साझेदारी का मुख्य उद्देश्य J-Pop फैंडम के मापने योग्य ऑन-चेन योगदानों का मूल्यांकन और पुरस्कार देकर फैन इंगेजमेंट को फिर से परिभाषित करना है। यह सहयोग क्रिएटिव कम्युनिटी की आर्थिक क्षमताओं को खोलते हुए विश्व के दूसरे सबसे बड़े संगीत बाजार के साथ शुरू होगा।
फैन इंगेजमेंट का मुख्य केंद्र IRC मोबाइल ऐप है। यह AI-पावर्ड ऐप X (पूर्व में Twitter) जैसे प्लेटफ़ॉर्म्स पर फैंस द्वारा किए गए पॉजिटिव, कंसिस्टेंट, सपोर्टिव पोस्ट्स का मूल्यांकन करता है। मापे गए योगदान को “IRC Score” में परिवर्तित किया जाता है, जो स्वचालित रूप से फैंस के ऑन-चेन वॉलेट्स में क्लेम कर लिया जाता है, बिना किसी गैस फीस के।
यह एकत्रित स्कोर उपयोगकर्ता की Membership दर्जा निर्धारित करता है—Regular, Bronze, Silver, या Gold—प्रत्येक स्तर IRC 2026 के लिए यथार्थ दुनिया के लाभ प्रदान करता है, जिसमें जल्दी टिकट एक्सेस, प्राथमिकता एंट्री, और प्रीमियम स्थान निमंत्रण शामिल हैं। यह ऑन-चेन फैन वोट को भी सक्षम करता है, जो सीधे IRC 2026 इवेंट के ठोस पहलुओं को आकार देता है। यह मापने योग्य फैंडम योगदान प्रणाली आइडल कल्चर के अलावा नए क्रिएटिव मोर्चे जैसे एनीमे और फैशन में विस्तारित होगी।
Sony ने 14 जनवरी, 2025 को Soneium ब्लॉकचेन मेननेट लॉन्च किया, जो एंटरटेनमेंट, गेमिंग, और इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी सुरक्षा पर ध्यान केंद्रित करने वाली प्रोडक्शन-ग्रेड Web3 सेवाओं के लिए एक नया मानक स्थापित करता है। यह पब्लिक Layer-2 नेटवर्क Ethereum के OP Stack का उपयोग करता है, इसकी सुरक्षा का पालन करते हुए कम ट्रांजैक्शन फीस और उच्च थ्रूपुट प्रदान करता है। Sony Block Solutions Labs ने Soneium को डिज़ाइन किया है जो डिजिटल कम्युनिटीज और क्रिएटिव इंडस्ट्रीज के लिए स्केलेबल ऐप्लिकेशन्स को समर्थन करता है।
एशियाई एंटरटेनमेंट कंपनियां प्रशंसक ओनरशिप मॉडल्स में अग्रणी
यह पहली बार नहीं है जब एशियाई एंटरटेनमेंट कंपनियों ने Web3 संबंधित प्रोजेक्ट्स की कोशिश की है। कोरिया में, गर्ल ग्रुप tripleS ने ब्लॉकचेन को आय का मुख्य स्रोत बनाया है। Modhaus द्वारा प्रोड्यूस किया गया और एक 24-सदस्यीय ग्रुप के रूप में निर्मित, tripleS फैंस को NFTs और यूटिलिटी टोकन्स का उपयोग करने देता है ताकि वे यूनिट कम्पोजिशन और गाने के चयन को प्रभावित कर सकें। फैंस NFT ऑब्जेक्ट्स खरीदते हैं ताकि वे COSMO ऐप में Komos टोकन वोटिंग पावर प्राप्त कर सकें, जो कि पारदर्शी, सहभागी शासन का एक सिस्टम बनाती है।
इस मॉडल ने tripleS को अपने डेब्यू से पहले ही रेवन्यू जेनेरेट करने में सक्षम बनाया, जिससे सदस्यों को बड़ी कंपनियों के समान मुआवजा मिला। प्रोडक्शन ने 10 बिलियन KRW ($6.8 मिलियन) से अधिक का उत्पादन किया, और प्रारंभिक NFT बिक्री ने कैश फ्लो में मदद की, जिससे सामान्य आइडल ग्रुप कॉन्ट्रैक्ट्स की तुलना में अधिक उचित वितरण की पेशकश की गई। TripleS एक ऐसा केस है जहां ब्लॉकचेन फैन को-क्रिएशन और मनोरंजन में पारदर्शी मूल्य साझा करने को बढ़ावा देता है।
चीन के एंटरटेनमेंट प्लेटफॉर्म तेजी से सुपरफैन-ड्रिवन कम्युनिटी मॉडल को अपना रहे हैं, जो बिना ब्लॉकचेन के भी Web3 इकोनॉमिक्स की तरह दिखते हैं। Tencent Music और Alibaba के माध्यम से HYBE का विस्तार दिखाता है कि डायरेक्ट मैसेजिंग, ऑथेंटिकेटेड मर्चेंडाइज और इंटीग्रेटेड फैन सर्विसेस कैसे ओनरशिप-जैसे एंगेजमेंट को मजबूत करते हैं। यह वातावरण स्वाभाविक रूप से बड़े पैमाने पर Web3-स्टाइल पार्टिसिपेशन इकोनॉमी को सपोर्ट करता है।
Tencent Music का सुपरफैन इकोसिस्टम इस बदलाव को दिखाता है जिसमें Bubble ने 2.3 मिलियन पेइंग सब्सक्राइबर्स को पार कर लिया है। G-DRAGON के मकाओ शो में 36,000 अटेंडीज और 7 मिलियन एकसाथ ऑनलाइन दर्शकों ने भाग लिया, जिससे हाइब्रिड फैन एंगेजमेंट की शक्ति का प्रदर्शन हुआ। मर्चेंडाइज, टियर सब्सक्रिप्शन्स, और लॉन्ग-फॉर्म ऑडियो का विस्तार दिखाता है कि चीन ने कैसे एक मल्टी-चैनल सुपरफैन इकोनॉमी को Web3 सिद्धांतों के साथ गठित किया है।
फेल्ड Web3 एंटरटेनमेंट एक्सपेरिमेंट्स से सीखें
विफलताएँ भी रही हैं। NFT प्लेटफॉर्म Momentrica, Dunamu और HYBE द्वारा, 2 जुलाई, 2025 को बंद कर दिया गया, जब यह 13 बिलियन KRW ($8.88 मिलियन USD) का ऑपरेटिंग लॉस और पिछले रिपोर्टिंग वर्ष में 12.3 बिलियन KRW का नेट लॉस दर्ज कर चुका था। हालांकि HYBE कलाकारों के डिजिटल कलेक्टिबल्स ने प्रारंभिक रुचि जगाई, Momentrica लॉन्ग-टर्म यूटिलिटी या सतत फैन भागीदारी की कमी के कारण संघर्षरत रही, क्योंकि व्यापक NFT मार्केट डाउनटर्न के बीच। विशेष रूप से, प्लेटफॉर्म ने केवल NFTs को स्थिर डिजिटल वस्तुओं के रूप में पेश किया, न कि एंगेजमेंट टूल्स के रूप में।
Momentrica और tripleS के बीच का अंतर Web3 एंटरटेनमेंट में एक प्रमुख अंतर को दर्शाता है। Momentrica ने बिना वोटिंग अधिकारों, भागीदारी, या चल रही उपयोगिता के डिजिटल collectibles प्रदान किए। इसके विपरीत, tripleS ने अपनी कोर में ब्लॉकचेन का उपयोग किया, जिससे फैंस को वोटिंग अधिकार और जुड़ाव के विकल्प मिले। सबक स्पष्ट है: सफल Web3 इन एंटरटेनमेंट के लिए भागीदारी आर्किटेक्चर्स की आवश्यकता है, न कि केवल डिजिटल मरचेंडाइज।
Sony का Soneium Momentrica की खामियों से बचने के लिए तैयार दिख रहा है, उच्च-आयतन, भागीदारी-आधारित applications को सपोर्ट करके। इसका स्केलेबल Layer-2 नेटवर्क वोटिंग, पुरस्कार वितरण, और समुदाय के जुड़ाव के लिए बनाया गया है। एंटरटेनमेंट कंपनियाँ इस इन्फ्रास्ट्रक्चर पर प्रभावी भागीदारी मॉडल्स बनाती हैं या नहीं, यह निर्धारित करेगा कि Sony की ब्लॉकचेन रणनीति वहाँ सफल होती है जहाँ अन्य असफल रहे हैं।