2008 में, Facebook ने गेमिंग इंडस्ट्री को रातोंरात बदल दिया। FarmVille और Mafia Wars जैसे गेम्स ने बिना किसी रुकावट के वितरण, वायरल मैकेनिक्स और इन-बिल्ट सोशल हुक्स की वजह से लाखों खिलाड़ियों तक पहुंच बनाई।
लेकिन यह अवसर जल्दी बंद हो गया, और कुछ ही लोग इसे समझ पाए। आज, हम एक समान मोड़ पर हैं। इस बार का प्लेटफॉर्म? Telegram!
लगभग 1 बिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ, Telegram दुनिया के सबसे बड़े मैसेजिंग प्लेटफॉर्म्स में से एक है, और यह जो बन रहा है, उसके मामले में सबसे कम आंका गया है।
हालांकि यह अपनी प्राइवेसी-केंद्रित विशेषताओं के लिए जाना जाता है, Telegram अधिक शक्तिशाली बनता जा रहा है। यह इन्फ्रास्ट्रक्चर स्तर पर क्रिप्टो-नेटिव है और सीधे TON ब्लॉकचेन के साथ इंटीग्रेटेड है।
इस इंटीग्रेशन का मतलब है कि Telegram पहले से ही एक पूर्ण-विशेषताओं वाला, यील्ड-बेयरिंग वॉलेट के साथ आता है। लाखों उपयोगकर्ताओं के लिए, विशेष रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका के बाहर, Telegram वॉलेट पहले से ही एक बैंक अकाउंट की तरह काम करता है। इसका उपयोग संपत्तियों को स्टोर करने, खरीदारी करने और पैसिव रिवार्ड्स कमाने के लिए किया जाता है।
यह एम्बेडेड वित्तीय लेयर डेवलपर्स के लिए नए अवसर खोलता है, विशेष रूप से वेब3 गेमिंग में।
तीसरे पक्ष के वॉलेट्स जैसे MetaMask पर निर्भर होने या जटिल ऑनबोर्डिंग फ्लो को समझाने के बजाय, डेवलपर्स सीधे एक इकोसिस्टम में अनुभव लॉन्च कर सकते हैं जहां उपयोगकर्ता पहले से ही क्रिप्टो के साथ लेन-देन कर रहे हैं।
GOAT Gaming में, हमने इस प्रभाव को प्रत्यक्ष रूप से देखा है। जो खिलाड़ी TON, Telegram के ऑन-चेन वॉलेट का उपयोग करते हैं, वे Stars, Telegram की फिएट-लिंक्ड इन-ऐप करंसी के माध्यम से लेन-देन करने वालों की तुलना में चार से दस गुना अधिक खर्च करते हैं।
ये उपयोगकर्ता सिर्फ क्रिप्टो के साथ अधिक सहज नहीं हैं। वे अधिक प्रतिबद्ध, अधिक सक्रिय और अधिक मूल्यवान हैं।
Telegram ने डिजिटल गिफ्ट्स को असली NFT वॉल्यूम में कैसे बदला
Telegram का परिवर्तन इस साल की शुरुआत में कलेक्टिबल गिफ्ट्स के लॉन्च के साथ तेज हुआ। ये लिमिटेड-एडिशन डिजिटल आइटम भेजे जा सकते हैं, अपग्रेड किए जा सकते हैं, और अब एक नेटिव मार्केटप्लेस में ट्रेड किए जा सकते हैं। जनवरी में पेश किए गए, पहले कलेक्शंस में से कई मिनटों में बिक गए।
मई में, Telegram ने इस फीचर का विस्तार किया Stars द्वारा संचालित एक रीसेल मार्केटप्लेस लॉन्च करके, इसकी इन-ऐप करंसी। उपयोगकर्ता अब सीधे चैट्स में दुर्लभ कलेक्टिबल्स खरीद, बेच या गिफ्ट कर सकते हैं।
क्रिएटर्स को भी कम्युनिटी बूस्ट्स और ऑडियंस एंगेजमेंट के माध्यम से नई विशेषताओं तक पहुंच मिलती है। अपग्रेडेड गिफ्ट्स को NFTs के रूप में मिंट और ट्रेड किया जा सकता है, जिससे उपयोगकर्ता उन्हें एसेट्स के रूप में होल्ड कर सकते हैं और ऐप छोड़े बिना सेकेंडरी मार्केट्स में भाग ले सकते हैं।
यह ट्रैक्शन पहले से ही दिखाई दे रहा है। 9 जून, 2025 तक, Telegram Collectibles ने $9.7 मिलियन साप्ताहिक NFT ट्रेडिंग वॉल्यूम रिकॉर्ड किया, Dune डैशबोर्ड के अनुसार जो TON-आधारित एसेट्स को ट्रैक करता है।
तुलना के लिए, Ethereum NFTs ने उसी अवधि में $3.6 मिलियन का वॉल्यूम देखा। एडॉप्शन की गति 2021 के NFT बूम के शुरुआती दिनों को दर्शाती है, लेकिन एक प्रमुख अंतर के साथ।
कोई वॉलेट इंस्टॉल करने की जरूरत नहीं है, कोई dApps नेविगेट करने की जरूरत नहीं है, और कोई ब्रिज पार करने की जरूरत नहीं है।
हम क्यों मानते हैं कि Telegram Collectibles पारंपरिक उपयोगकर्ता अधिग्रहण को बदल देंगे
GOAT Gaming में, हमने देखा है कि Telegram Collectibles सिर्फ सौंदर्यपूर्ण एड-ऑन से कहीं अधिक हैं। ये सामुदायिक-चालित मार्केटिंग, रेफरल लूप्स, वॉलेट ऑनबोर्डिंग, और प्लेयर रिएक्टिवेशन के लिए एक आधार बन रहे हैं।
ये कलेक्टिबल्स भावनात्मक और आर्थिक दोनों प्रकार के आकर्षण पैदा करते हैं। जब एक उपहार में वास्तविक मूल्य होता है, तो उपयोगकर्ता अधिक जुड़ने की संभावना रखते हैं।
यह बदलाव कुछ बड़ा इंगित करता है: प्रदर्शन मार्केटिंग से दूर जाकर ऐसा गेमप्ले जो अपने आप अधिग्रहण और प्रतिधारण को बढ़ावा देता है।
कलेक्टिबल्स कनेक्शन बनाते हैं, स्थिति का संकेत देते हैं, और खर्च करने के व्यवहार को प्रोत्साहित करते हैं, जो विज्ञापन शायद ही कभी हासिल कर पाते हैं।
ये तत्व मिलकर डिजिटल कॉमर्स, सामाजिक इंटरैक्शन, और स्वामित्व के लिए एक सहज वातावरण बनाते हैं। ये Telegram को Web3 गेमिंग के लिए स्केल करने के लिए एक बढ़ती हुई सक्षम प्लेटफॉर्म बनाते हैं।
GOAT Gaming जैसे गेम स्टूडियो पहले से ही गिफ्टिंग मैकेनिक्स के साथ प्रयोग कर रहे हैं जो रेफरल लूप्स, रिएक्टिवेशन, और रियल-टाइम कैंपेन को ड्राइव करते हैं।
हाल ही में एक उदाहरण में, हमने एक Telegram-नेटिव रैफल लॉन्च किया जो गेमप्ले एक्शन्स से जुड़े गिफ्ट रिवार्ड्स ऑफर करता था।
दो हफ्तों के भीतर, इस कैंपेन ने लाखों खिलाड़ियों को ऑनबोर्ड किया, हजारों वॉलेट कनेक्शन्स को पूरा किया, और जो पारंपरिक चैनलों के माध्यम से उपयोगकर्ता अधिग्रहण खर्च में लाखों $ का खर्च होता, उसे बचाया।
यह सामुदायिक-गेटेड गेमप्ले की ओर बदलाव पहले से ही हो रहा है। हम नए अनुभव बना रहे हैं जो कलेक्टिबल्स को कॉस्मेटिक प्रोफाइल फ्लेक्स के रूप में नहीं बल्कि कोर इन्फ्रास्ट्रक्चर के रूप में मानते हैं।
Telegram Collectibles गेम डेवलपर्स के लिए क्या सच में खोल रहे हैं
हमारे आगामी गेम, Underground Pepe में, हम वास्तविक उपयोगिता दे रहे हैं, जैसे प्रोग्रेशन रिवार्ड्स को अनलॉक करना, गेमप्ले फीचर्स को सक्षम करना और इन-गेम स्टेटस का संकेत देना।
खिलाड़ी Pepe के साथ जुड़ते हैं जब वह एक अराजक भूमिगत साम्राज्य बनाता है, योजनाएं बनाता है, और NFTs और Telegram Collectibles को स्टैक करता है।
वे अपने रग फैक्ट्री का संचालन करके कमाते हैं, अधिक कलेक्टिबल्स में पुनर्निवेश करते हैं, और नए गेमप्ले लूप्स को अनलॉक करते हैं जो Telegram के ट्रेडिंग, गिफ्टिंग, और मीम-चालित ऊर्जा को दर्शाते हैं।
अंततः, हम मानते हैं कि Telegram ने पहले ही Web3 इन्फ्रास्ट्रक्चर के लिए आधार तैयार कर दिया है।
डेवलपर्स के लिए जो ध्यान दे रहे हैं, Telegram पहले से ही वह इन्फ्रास्ट्रक्चर, पहुंच, और एंगेजमेंट प्रदान करता है जिसे अधिकांश प्लेटफॉर्म अभी भी बनाने की कोशिश कर रहे हैं। इसे नजरअंदाज करें, और आप Web3 गेमिंग के सबसे बड़े प्लेयर अधिग्रहण फनल को वर्षों में खो देंगे।
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