सितंबर में, कई क्रिप्टो KOLs ने Pump.fun पर लाइवस्ट्रीमिंग के माध्यम से टोकन लॉन्च और प्रमोट करने की योजना का खुलासा किया। इस दृष्टिकोण ने कभी-कभी इन टोकनों के मार्केट कैप को दसियों मिलियन $ तक पहुंचा दिया, जिससे कंटेंट क्रिएटर्स का ध्यान आकर्षित हुआ।
यह ट्रेंड मॉडल की अपील और इसके जोखिमों और संभावनाओं के बारे में सवालों को उजागर करता है।
Pump.fun लाइवस्ट्रीम्स की स्थिति Rumble, Twitch, और Kick के मुकाबले
मुख्य विचार सरल है: टोकन क्रिएटर्स लाइवस्ट्रीम्स का उपयोग करके सीधे अपनी कम्युनिटी के साथ इंटरैक्ट करते हैं, उत्साह पैदा करते हैं, और टोकन के मूल्य को बढ़ाते हैं। Pump.fun ने अप्रैल में अपने लाइवस्ट्रीम फीचर को एक विराम के बाद फिर से पेश किया। छह महीने से भी कम समय में, प्लेटफॉर्म के संस्थापक ने दावा किया कि यह पहले ही Rumble को समवर्ती लाइव स्ट्रीम्स की संख्या में पार कर चुका है।
“[pump.fun लाइवस्ट्रीम्स] पहले ही औसत समवर्ती लाइव स्ट्रीम्स की संख्या के मामले में Rumble को पार कर चुके हैं। वर्तमान में Twitch के मार्केट शेयर का ~1% और Kick के मार्केट शेयर का ~10% पर पहुंच रहे हैं,” Alon, pump.fun के सह-संस्थापक ने कहा।
यह बयान तब आया जब Pump टोकन ने ऑल-टाइम हाई मारा, मार्केट कैप $3 बिलियन तक पहुंच गया और दैनिक ट्रेडिंग वॉल्यूम $1 बिलियन से अधिक हो गया।
Pump.fun की तुलना प्रमुख लाइवस्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म जैसे Twitch, Rumble, और Kick से करके, सह-संस्थापक ने क्रिप्टो सेक्टर से परे महत्वाकांक्षाओं का संकेत दिया, पारंपरिक लाइवस्ट्रीमिंग में मार्केट शेयर हासिल करने का लक्ष्य रखा।
पर्यवेक्षकों ने पहले ही Pump.fun लाइवस्ट्रीम्स के माध्यम से प्रमोट किए गए टोकनों की तेजी से वृद्धि को नोट किया है। उदाहरण के लिए, एक उपयोगकर्ता जो LIVE टोकन से जुड़ा था, ने पिछले साल नवंबर में प्लेटफॉर्म पर स्ट्रीमिंग शुरू की। एक समय पर, टोकन का मार्केट कैप $45 मिलियन तक बढ़ गया।
“Pump Fun पर, आप सीधे उन क्रिएटर्स में निवेश कर सकते हैं जिन्हें आप पसंद करते हैं या जिनके पास दिलचस्प विचार और कहानियाँ हैं। वे ट्रेडिंग फीस से लाभ कमाते हैं बिना आपके सिर पर बेचने की आवश्यकता के,” निवेशक Lefty ने समझाया।
Pump.fun क्रिएटर्स को $2 मिलियन से अधिक दैनिक भुगतान करता है
हाल के डेटा मॉडल की बढ़ती अपील को रेखांकित करते हैं। क्रिएटर्स टोकन लॉन्च कर सकते हैं, प्लेटफॉर्म पर लाइव स्ट्रीम कर सकते हैं, और अपने टोकनों से 0.95% तक ट्रेडिंग फीस कमा सकते हैं।
Mythical Games के Web3 लीड, Freaz7 ने बताया कि कुछ क्रिएटर्स ने कुछ ही दिनों में $100,000 से अधिक कमा लिए हैं। और किसी ने स्ट्रीमिंग के माध्यम से एक दिन में $64,000 से अधिक कमाए हैं।
विश्लेषक Adam द्वारा संकलित एक Dune डैशबोर्ड ने सितंबर में Pump.fun पर क्रिएटर अर्निंग्स में तेज वृद्धि दिखाई। पिछले महीनों में, क्रिएटर्स ने औसतन $250,000 दैनिक दावा किया। सितंबर तक, दावे $2 मिलियन प्रतिदिन से अधिक हो गए, कुछ दिनों में $3 मिलियन को पार कर गए।
X पर हाई-प्रोफाइल अकाउंट्स ने घोषणा की कि वे Pump.fun पर लाइवस्ट्रीम करने की योजना बना रहे हैं।
“स्ट्रीमिंग एक बेहतरीन एंगल है और उनके पास बड़े स्ट्रीमर्स को ऑनबोर्ड करने की ताकत है ताकि एक नया मेटा शुरू किया जा सके,” Monad के DeFi हेड Abdul ने भविष्यवाणी की।
फिर भी इस ध्यान की वृद्धि ने विशेषज्ञों के बीच Pump.fun के लाइवस्ट्रीमिंग मॉडल के व्यापक प्रभावों पर बहस को बढ़ावा दिया है।
The Pump.fun लाइवस्ट्रीम्स की मुख्य समस्याएं
विश्लेषक और KOL Boot ने हाल ही में तर्क दिया कि टोकन की कीमतें आमतौर पर केवल तब बढ़ती हैं जब लाइवस्ट्रीम सक्रिय होती है और समाप्त होते ही तेजी से गिर जाती हैं। इसके अलावा, 99% टोकन में प्रारंभिक प्रचार के अलावा सप्लाई-कंट्रोल मैकेनिज्म की कमी होती है, जो निवेशकों को लॉन्ग-टर्म लिक्विडिटी प्रदान करने से हतोत्साहित करता है।
Boot ने यह भी नोट किया कि वर्तमान सिस्टम मुख्य रूप से क्रिएटर्स को पुरस्कृत करता है जबकि टोकन धारकों को लॉन्ग-टर्म में बहुत कम लाभ प्रदान करता है। उनका मानना है कि एक वैल्यू फ्लाईव्हील मैकेनिज्म की आवश्यकता है ताकि अच्छी तरह से प्रबंधित टोकन में अधिक पूंजी प्रवाहित की जा सके।
कंटेंट मॉडरेशन एक और चुनौती बनी हुई है। पिछले साल के अंत में, नस्लवादी और फासीवादी लाइवस्ट्रीम प्लेटफॉर्म पर दिखाई दिए, जिससे Pump.fun को इस फीचर को अस्थायी रूप से निलंबित करना पड़ा।