2025 Web3 फेस्टिवल हांगकांग में इंडस्ट्री लीडर्स और एक्सपर्ट्स के अनुसार, Web3 गेमिंग का भविष्य मनोरंजन और लाभ के बीच एक नाजुक संतुलन बनाने में निहित है।
हालिया डेटा दिखाता है कि 60% Web3 गेमर्स पहले महीने के भीतर खेलना बंद कर देते हैं, जो इस सेक्टर की मुख्य चुनौती को उजागर करता है: ऐसे गेम बनाना जो वास्तव में मजेदार हों और निवेश की संभावना भी प्रदान करें।
पहले मज़ा, फिर मुनाफा
“गेम्स को पहले मजेदार होना चाहिए,” Delabs Games के स्ट्रेटेजी डायरेक्टर Quinn ने कहा। “मॉनेटाइजेशन लेयर एक तरह का ऐड-ऑन है। कई Web3 गेम्स जो अब तक असफल रहे हैं, वे रिटेंशन लूप्स को पर्याप्त रूप से अच्छा नहीं बना सके।”
यह भावना Web3 फेस्टिवल के कई सत्रों में गूंजती रही, जहां वक्ताओं ने लगातार जोर दिया कि मजेदार गेमप्ले को टोकनोमिक्स से पहले आना चाहिए।
“सस्टेनेबिलिटी के लिए, हमें टोकन इकोनॉमी को सपोर्ट करने वाले बाहरी राजस्व स्रोतों को खोजना होगा,” Tabi के CSO Chris ने कहा। “यह एक बेस लेयर की यील्ड बनाता है जो गेम को तब बनाए रखता है जब टोकन की कीमतें बदलती हैं।”
Messenger प्लेटफॉर्म्स एडॉप्शन बढ़ा रहे हैं
मैसेजिंग ऐप्स Web3 गेमिंग के लिए प्रमुख गेटवे बन रहे हैं, जो लाखों उपयोगकर्ताओं को तैयार पहुंच प्रदान करते हैं। मास एडॉप्शन की तलाश में Layer 1 ब्लॉकचेन के लिए, इन प्लेटफॉर्म्स में इंटीग्रेटेड गेम्स एक महत्वपूर्ण पहला उपयोग केस बनकर उभरते हैं।
Kaia DLT Foundation, जो जनवरी में LINE मैसेंजर पर लॉन्च हुआ, ने पहले ही 60 से अधिक एप्लिकेशन्स डिप्लॉय कर दिए हैं, जिनमें से लगभग 80% गेम्स हैं। यह प्रोजेक्ट दक्षिण कोरिया के Naver (LINE) और Kakao की ब्लॉकचेन पहलों को उनके मर्ज्ड ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट्स Finschia और Klaytn के माध्यम से जोड़ता है।
“हम उन उपयोगकर्ताओं को टारगेट कर रहे हैं जो शॉर्ट-फॉर्म कंटेंट का उपभोग करते हैं,” Kaia DLT Foundation के चेयरमैन Sam Seo ने BeInCrypto के साथ एक विशेष इंटरव्यू में बताया। “हमारी रणनीति Kakao के पहले के अनुभवों से प्रेरित है, जहां गेमिंग ने प्रारंभिक Web2 मैसेंजर ग्रोथ को बढ़ावा दिया। हमें विश्वास है कि Web3 भी इसी रास्ते पर चलेगा।”
उनका सबसे सफल गेम पहले ही 5.5 मिलियन उपयोगकर्ताओं को आकर्षित कर चुका है, जो Web3 स्पेस में हल्के, कैज़ुअल गेम्स की क्षमता को दर्शाता है।

तकनीकी नवाचारों से गेमिंग की संभावनाएं बढ़ीं
नई ब्लॉकचेन आर्किटेक्चर पहले से असंभव गेमिंग अनुभवों को अनलॉक कर रही हैं। Aleo के को-फाउंडर Howard Wu ने बताया कि उनका zk-टेक्नोलॉजी कैसे अधिक परिष्कृत गेमप्ले मैकेनिक्स को सक्षम बनाता है।
“जब आप Ethereum या Solana को देखते हैं, तो ये पूरी तरह से पब्लिक Layer 1s शतरंज जैसे गेम्स को सपोर्ट कर सकते हैं लेकिन Battleship जैसे गेम्स को सपोर्ट नहीं कर सकते जहां छिपे हुए गेम स्टेट्स होते हैं,” Wu ने एक अलग इंटरव्यू में बताया। “Aleo पर प्राइवेट स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स के साथ, आप जानकारी की विषमता प्राप्त कर सकते हैं, जो छिपी हुई विशेषताओं और लूट बॉक्स के साथ quests को सपोर्ट करता है।”
Sarah Song, BNB Chain में हेड ऑफ बिजनेस डेवलपमेंट, ने स्केलिंग चुनौतियों पर बात की: “हाई-फ्रीक्वेंसी GameFi एप्लिकेशन्स अक्सर अपने बड़े ट्रांजेक्शन वॉल्यूम के कारण लेयर 2 सॉल्यूशन्स की आवश्यकता होती है। आप पहले लेयर 2 प्रोटोकॉल्स पर डिप्लॉय कर सकते हैं और अंतिम कन्फर्मेशन सेटलमेंट लेयर पर भेज सकते हैं।”
भविष्य की दृष्टि: मेनस्ट्रीम एडॉप्शन
आगे का रास्ता ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी को यूज़र्स के लिए अदृश्य बनाना है। “Web3 को बैकएंड में होना चाहिए, जिससे ओवरऑल गेमिंग अनुभव को बढ़ावा मिले बिना निवेश पर रिटर्न पर जोर दिए,” Clement, Spot Zero में हेड ऑफ पार्टनरशिप्स, ने Web3 फेस्टिवल के GameFi पैनल डिस्कशन के दौरान कहा।
Quin ने कहा, “AI के साथ, यूज़र्स और कम्युनिटीज हमारे IPs के साथ यूज़र-जनरेटेड कंटेंट बना सकते हैं। यह इकोसिस्टम ग्रोथ के लिए बहुत शक्तिशाली होगा।”
“हमारे Arena of Faith गेम में, प्लेयर्स टोकन्स कमाते हैं लेकिन एक हिस्सा स्टेकिंग पूल में जाता है – यह खेलने के लिए नहीं, बल्कि बने रहने के लिए खेलना है,” Hason, Arena of Faith के फाउंडर ने समझाया।
अस्वीकरण
हमारी वेबसाइट पर सभी जानकारी अच्छे इरादे से और केवल सामान्य सूचना के उद्देश्य से प्रकाशित की जाती है, ताकि पाठक जागरूक रह सकें। हमारी वेबसाइट पर दी गई जानकारी के आधार पर पाठक द्वारा की गई प्रत्येक कार्रवाई पूरी तरह से उनके अपने जोखिम पर होती है।
