Hamster Kombat, लोकप्रिय Telegram-आधारित टैप-टू-अर्न गेम, ने The Open Network (TON) पर एक लेयर-2 नेटवर्क लॉन्च करने की योजना की घोषणा की है।
यह पहल Hamster Kombat टोकन (HMSTR) की उपयोगिता को बढ़ाने के लिए एक समर्पित ब्लॉकचेन के निर्माण का समर्थन करने वाले समुदाय के वोट के बाद आई है।
Hamster Kombat अपनी खुद की Blockchain Network लॉन्च कर रहा है
आगामी ब्लॉकचेन, जिसे कथित तौर पर Hamster Network नाम दिया गया है, व्यापक Hamsterverse इकोसिस्टम की नींव बनाएगा। डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि नेटवर्क पर काम पहले से ही चल रहा है।
अगले कुछ हफ्तों में, टीम DAO को एक विस्तृत रोडमैप और कार्यान्वयन रणनीति प्रस्तुत करने की योजना बना रही है, जो डिसेंट्रलाइज्ड गेमिंग सेक्टर में Hamster Kombat की स्थिति को मजबूत करने पर केंद्रित है।
“दूसरे प्रस्ताव पर वोट समाप्त हो गया है! DAO समुदाय ने कहा है: TON पर Hamster L2 ब्लॉकचेन बनाया जाएगा! हम अपनी समुदाय, दुनिया की सबसे बड़ी वेब3 समुदाय, को वह तकनीकी नींव प्रदान करेंगे जिसकी उसने मांग की थी,” परियोजना ने X (पूर्व में Twitter) पर पोस्ट किया।
Hamster Kombat समुदाय ने पहले भी उच्च-प्रोफ़ाइल पहलों का समर्थन किया है, जिसमें टोकन धारकों के लिए $1 बिलियन प्राइज पूल वाले इवेंट्स शामिल हैं। ये निर्णय प्लेटफ़ॉर्म के विस्तार और ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग में इसकी व्यापक महत्वाकांक्षाओं के लिए बढ़ती उत्सुकता को दर्शाते हैं।
टैप-टू-अर्न गेम्स गिरावट पर
इस साल की Q2 और Q3 में अपनी प्रारंभिक हाइप के बाद, Telegram पर टैप-टू-अर्न गेम्स ने पिछले कुछ महीनों में घटती रुचि देखी है। नवीनतम रिपोर्टों के अनुसार, जून और दिसंबर 2024 के बीच ऐसे गेम्स में रुचि लगभग 80% गिर गई है।
यह TON की ऑन-चेन गतिविधि में भी दिखाई देता है। डेटा से पता चलता है कि अक्टूबर से मासिक सक्रिय वॉलेट्स की संख्या लगभग 50% गिर गई है।
Hamster Kombat को 2024 में एक ब्रेकआउट हिट के रूप में व्यापक रूप से माना गया था। इसके NFT इंटीग्रेशन प्लान्स ने अक्टूबर में Telegram की NFT गतिविधि में 400% की वृद्धि को भी प्रेरित किया।
हालांकि, एक असफल एयरड्रॉप के बाद, प्लेटफॉर्म ने उपयोगकर्ताओं और टोकन मूल्य में महत्वपूर्ण गिरावट का अनुभव किया। तीन महीनों के भीतर, इसका उपयोगकर्ता आधार 300 मिलियन से घटकर 41 मिलियन हो गया, और HMSTR टोकन ने लगभग 60% अपने मूल्य को खो दिया।
नवंबर में, टीम ने गेम के दूसरे सीज़न के लॉन्च की घोषणा की, जो गेमप्ले को नया रूप देने का वादा करता है। खिलाड़ियों को वर्चुअल गेम स्टूडियो को मैनेज करने, कस्टम स्पेस बनाने, टीम के सदस्यों की भर्ती करने और टेस्ट चलाने के अवसर मिलेंगे—जो गेम डायनामिक्स में एक बड़ा बदलाव है।
फिर भी, टेप-टू-अर्न गेम्स में रुचि उनकी उपयोगिता की कमी और दोहरावदार गेमप्ले के कारण लगातार घट रही है। यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या उपयोगकर्ता Hamster Kombat के नए L2 नेटवर्क लॉन्च के बाद इसमें नई रुचि खोजते हैं।
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