Hamster Kombat की Layer-2 (L2) ब्लॉकचेन ने कुछ समय के लिए ट्रांजैक्शन्स प्रति सेकंड (TPS) में Solana को पीछे छोड़ दिया था, लेकिन अब यह गतिविधि में नाटकीय गिरावट का सामना कर रही है।
लॉन्च के सिर्फ दो हफ्ते बाद, Hamster Network ने ट्रांजैक्शन वॉल्यूम में 99.9% की चौंकाने वाली गिरावट देखी है, जिससे इसकी लॉन्ग-टर्म व्यवहार्यता पर सवाल उठ रहे हैं।
Hamster Network ट्रांजैक्शन वॉल्यूम में भारी गिरावट
Hamster Network, फरवरी 2025 में लॉन्च किया गया था, जिसे शुरू में गेमिंग-केंद्रित ब्लॉकचेन के रूप में स्थापित किया गया था जो अपने “Hamsterverse” गेमिंग इकोसिस्टम के भीतर डिसेंट्रलाइज्ड एप्लिकेशन्स (dApps) और गेम्स का समर्थन करता है।
BeInCrypto ने मार्च की शुरुआत में रिपोर्ट किया कि Hamster Kombat की L2 नेटवर्क ने 34,021 TPS का ऑल-टाइम हाई हासिल किया, जो Solana से 3.5 गुना अधिक था।
“Hamster Network द्वारा 34,028 TPS हासिल किया गया! यह Solana से 3.5x तेज है! बड़ी चीजें आ रही हैं! Hamster Network बिल्डर्स के लिए एक एक्सेलेरेटर प्रोग्राम लॉन्च करने वाला है ताकि वे वास्तव में डिसेंट्रलाइज्ड एप्लिकेशन्स बना सकें—उच्च गैस फीस और स्केलेबिलिटी समस्याओं से मुक्त,” Hamster Kombat ने रिपोर्ट किया।
हालांकि, 13 मार्च तक, L2 स्केलिंग सॉल्यूशन केवल 0.84 TPS प्रोसेस कर रहा है, पिछले 24 घंटों में केवल 52,516 ट्रांजैक्शन्स को संभाल रहा है। यह लॉन्च-डे के लगभग 150 मिलियन ट्रांजैक्शन्स के पीक से एक तीव्र गिरावट है।

गतिविधि में तीव्र गिरावट के अलावा, इसके क्लिकर या टैप-टू-अर्न गेमप्ले में प्लेयर काउंट्स में भी उल्लेखनीय गिरावट देखी जा रही है। Hamster Kombat, जो कभी 300 मिलियन से अधिक मासिक उपयोगकर्ताओं के साथ था, अब एंगेजमेंट बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा है।
26 फरवरी, 2025 तक, गेम के 11.5 मिलियन मासिक खिलाड़ी थे। हालांकि, अब यह संख्या घटकर 10.3 मिलियन हो गई है—सिर्फ दो हफ्तों में 1.2 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं का नुकसान। इसी तरह, नए दैनिक खातों की संख्या भी बहुत कम है, केवल 12 बनाए गए हैं, जो गेम की आकर्षण की कमी को दर्शाता है। एक समय पर गेम के 300 मिलियन मासिक उपयोगकर्ता थे।

इंडस्ट्री विश्लेषकों का सुझाव है कि नेटवर्क की शुरुआती सफलता का अधिकांश हिस्सा इसके क्रिप्टो एयरड्रॉप्स के आसपास के प्रचार से प्रेरित था, न कि ब्लॉकचेन की कार्यक्षमता में स्थायी उपयोगकर्ता रुचि से। कई प्ले-टू-अर्न (P2E) और टैप-टू-अर्न गेम्स प्रारंभिक प्रोत्साहनों के समाप्त होने के बाद खिलाड़ियों को बनाए रखने में कठिनाई का सामना करते हैं, और Hamster Kombat भी इसका अपवाद नहीं लगता।
इस बीच, हालिया गिरावट “GameDev Heroes Combo” के समापन के बाद आई है, जो एक आवर्ती इन-गेम इवेंट है जिसमें खिलाड़ी प्रोत्साहन होते हैं। ऐसे पुरस्कारों के बिना उपयोगकर्ता गतिविधि कम हो गई है, जिससे गेम की लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट बनाए रखने की क्षमता पर सवाल उठ रहे हैं।
इन झटकों के बावजूद, Hamster Kombat की टीम का कहना है कि L2 नेटवर्क अभी भी अपने शुरुआती चरण में है। वे कहते हैं कि इसकी पूरी क्षमताओं को निर्धारित करने के लिए आगे के तनाव परीक्षण किए जाएंगे। फिर भी, लेन-देन की मात्रा और खिलाड़ी की भागीदारी में नाटकीय गिरावट ब्लॉकचेन गेमिंग प्रोजेक्ट्स में अस्थिरता को उजागर करती है।
ब्लॉकचेन की प्रारंभिक मोमेंटम को पुनर्जीवित करने की उनकी क्षमता अनिश्चित बनी हुई है। इसी तरह, यह देखना बाकी है कि डेवलपर्स और गेमर्स प्लेटफॉर्म में मूल्य देखना जारी रखेंगे या नहीं।

CoinGecko डेटा दिखाता है कि Hamster Kombat का पावरिंग टोकन, HMSTR, इस लेखन के समय $0.002144 पर ट्रेड कर रहा था। यह पिछले 24 घंटों में लगभग 4% की गिरावट का प्रतिनिधित्व करता है।
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