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अब 93% Web3 गेमिंग प्रोजेक्ट्स ‘लगभग बंद’, Hamster Kombat भी शामिल

  • Caladan रिपोर्ट में खुलासा, 93% Web3 गेमिंग प्रोजेक्ट्स अब लगभग बंद
  • Axie Infinity के दैनिक यूज़र्स 2.8 मिलियन से गिरकर सिर्फ 99,000 रह गए
  • Hamster Kombat के यूजर्स छह महीने में 300 मिलियन से घटकर 12 मिलियन हुए

क्रिप्टो मार्केट-मेकर Caladan का अनुमान है कि अब 93% Web3 गेमिंग प्रोजेक्ट्स लगभग “डेड” हो चुके हैं। 2020 से अब तक करीब $12 बिलियन इनवेस्ट किए जा चुके हैं, लेकिन एवरेज टोकन प्राइस अपने 2022 के peaks से 95% तक गिर चुके हैं।

22 अप्रैल को पब्लिश हुई यह स्टडी, ChainPlay के 3,200 से ज्यादा GameFi टाइटल्स के रिव्यू पर बेस्ड है। यह क्रिप्टो सेक्टर की अब तक की सबसे सख्त पोस्ट-मॉर्टम रिपोर्ट्स में से एक मानी जा रही है।

पांच स्ट्रक्चरल फेलियर, कोई मार्केट साइकल नहीं

Caladan का कहना है कि यह गिरावट सिर्फ मार्केट टाइमिंग का मामला नहीं है, बल्कि GameFi सेक्टर में बार-बार हो रही डिजाइन गलतियों का नतीजा है। कई प्रोजेक्ट्स ने गेम रिलीज होने से पहले ही टोकन्स और NFT सेल कर दिए।

Pixelmon ने फरवरी 2022 के मिंट में $70 मिलियन राइज़ किए, लेकिन चार साल बाद भी पब्लिक गेम लॉन्च नहीं किया। The Sandbox ने SoftBank से $93 मिलियन तो जुटा लिए, लेकिन कभी भी 4,500 से ज्यादा डेली ऑन-चेन यूज़र नहीं जोड़े पाया।

Pixelmon की परफॉर्मेंस
Pixelmon की परफॉर्मेंस। स्रोत: Caladan

Play-to-earn टोकनॉमिक्स में पुराने प्लेयर्स को पेआउट करने के लिए लगातार नए बायर्स की जरूरत पड़ती थी। Axie Infinity ने 2.8 मिलियन डेली यूज़र का peak देखा, लेकिन अब गिरकर सिर्फ 99,000 पर आ गया।

इसका नुकसान सिर्फ स्टूडियोज़ तक सीमित नहीं रहा। Telegram के tap-to-earn फेनोमिनन में Hamster Kombat छ: महीनों में 300 मिलियन यूज़र्स से गिरकर सिर्फ 12 मिलियन रह गया। Yield Guild Games (YGG) अपनी all-time high से 99.6% गिर चुका है।

Hamster Kombat: 6 महीनों में 300M से 12M यूज़र्स तक गिरावट। बार चार्ट जिसमें Aug 2024 (पीक) से Nov 2024 (3 महीने) और Feb 2025 (6 महीने) तक यूज़र डिक्लाइन दिखाया गया है।
Hamster Kombat: 6 महीनों में 300M से 12M यूज़र्स तक गिरावट। बार चार्ट जिसमें Aug 2024 (पीक) से Nov 2024 (3 महीने) और Feb 2025 (6 महीने) तक यूज़र डिक्लाइन दिखाया गया है। स्रोत: Caladan

2022 में वार्षिक फंडिंग $4 बिलियन से घटकर 2025 में लगभग $360 मिलियन रह गई। Web3 वेंचर कैपिटल में गेमिंग की हिस्सेदारी 62.5% से गिरकर सिंगल डिजिट में आ गई है, क्योंकि अब पूंजी AI और real world asset सेक्टर की ओर जा रही है।

Caladan की रिपोर्ट के अनुसार, 58% वेंचर फर्म्स ने 2.5% से 99% तक नुकसान दर्ज किया।

“2020 से 2026 की शुरुआत तक वेंचर कैपिटल, टोकन सेल्स, और NFT से अनुमानित $12 से $15 बिलियन ब्लॉकचेन गेमिंग में आए… इस क्षेत्र में निवेश करने वाली वेंचर फर्म्स में से 58% को 2.5% से 99% तक नुकसान हुआ है,” Caladan रिपोर्ट के एक हिस्से के मुताबिक पढ़ें

सर्वाइवर्स का छोटा ग्रुप

रिपोर्ट के अनुसार, कुछ ही ऐसे सर्वाइवर्स हैं जिन्होंने सबसे पहले गेम्स बनाए और टोकन को सपोर्ट इंफ्रास्ट्रक्चर के रूप में देखा। Gunzilla Games का Off the Grid, जिसे $100 मिलियन से ज्यादा का सपोर्ट मिला है, Steam पर पहला मेजर Web3 टाइटल बन गया।

यूज़र मेट्रिक्स भी कमजोर बने हुए हैं। 2025 के जनवरी में 7 मिलियन डेली एक्टिव वॉलेट से गिरकर, तीसरी तिमाही में यह आंकड़ा 4.66 मिलियन पर आ गया – यानी 33% की गिरावट।

2026 की शुरुआत में टोकन रैली बनी रहती है या नहीं, ये इन सर्वाइवर्स पर निर्भर करता है। इन्हें सच में मजबूत गेम बिजनेस दिखाना होगा, सिर्फ एक और अनुमान लगाने की वेव नहीं।


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